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作者:巨人電商

B站產(chǎn)品分析報(bào)告?。?019)

POST TIME:2021-08-20

B站從2009年至今,十年的時(shí)間從一個(gè)二次元“小破站”到現(xiàn)在成為全國(guó)最大的二次元綜合社區(qū),必有過(guò)人之處。

本文筆者嘗試從產(chǎn)品概況、市場(chǎng)分析、用戶分析、產(chǎn)品分析等4個(gè)方面對(duì)BILIBILI(俗稱B站)進(jìn)行產(chǎn)品分析,來(lái)與大家一起探秘B站的“發(fā)家之路”。

一、產(chǎn)品概況

1. 體驗(yàn)環(huán)境

體驗(yàn)機(jī)型:IPHONE 8

系統(tǒng)版本:IOS 12.1.4

體驗(yàn)時(shí)間:2019.03.10

2. 產(chǎn)品簡(jiǎn)介

產(chǎn)品名稱:BILIBILI(俗稱B站)

產(chǎn)品類型:視頻社交APP

體驗(yàn)版本:5.39.1

產(chǎn)品介紹:BILIBILI是一個(gè)能實(shí)時(shí)發(fā)送彈幕的視頻網(wǎng)站,其內(nèi)部?jī)?nèi)容主要以二次元視頻為主的綜合視頻社區(qū).

bilibili目前擁有動(dòng)畫、番劇、國(guó)創(chuàng)、音樂(lè)、舞蹈、游戲、科技、生活、娛樂(lè)、鬼畜、時(shí)尚等分區(qū),并開設(shè)直播、游戲中心、周邊等業(yè)務(wù)板塊,是目前國(guó)內(nèi)最大的二次元綜合娛樂(lè)社區(qū)平臺(tái)。

產(chǎn)品SLAGON: 嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~

產(chǎn)品定位:二次元核心的視頻社交平臺(tái)

功能特色:

動(dòng)漫追番:B站每個(gè)季度都會(huì)承包來(lái)自國(guó)內(nèi)外(國(guó)外主要以日本為主)的新番動(dòng)漫可供用戶在線觀看。

用戶原創(chuàng)(UGC):提供用戶創(chuàng)作平臺(tái),通過(guò)創(chuàng)作激勵(lì)政策,鼓勵(lì)用戶原創(chuàng),豐富站內(nèi)內(nèi)容。

獨(dú)有文化:B站以二次元文化為核心,衍生出許多諸如彈幕文化,鬼畜文化等獨(dú)特文化。

彈幕評(píng)論:觀看視頻的同時(shí),用戶可以看到或者實(shí)時(shí)發(fā)送彈幕進(jìn)行評(píng)論。

二、市場(chǎng)分析

1. 市場(chǎng)背景

以上數(shù)據(jù)來(lái)自艾瑞咨詢

隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,人均收入水平也跟著逐漸漲高。

根據(jù)中國(guó)統(tǒng)計(jì)局發(fā)布數(shù)據(jù)顯示:2017年上半年全國(guó)居民家庭月平均收入水平為6250元,其中90后與00后家庭收入高于全國(guó)居民家庭的70.8%。

如上左圖顯示:90后及00后群體家庭月收入在5000元以上的占比高達(dá)75%。

經(jīng)濟(jì)環(huán)境的變化也使得用戶的消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生改變,據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示:規(guī)模高達(dá)2.8億的90后及00后的消費(fèi)群體中,文娛消費(fèi)占比占總支出的28.9%。

其中24歲以下的用戶中,視頻服務(wù)和游戲服務(wù)等在線娛樂(lè)產(chǎn)品占用這群用戶的娛樂(lè)消費(fèi)時(shí)間的比例分別達(dá)到27.1%和9.2%.

90后及00后,這類群體所追求的娛樂(lè)也與過(guò)去截然不同,而青年亞文化也隨之而誕生。

這種文化是反對(duì)傳統(tǒng)的一元性,強(qiáng)調(diào)自我和多元觀點(diǎn)表達(dá),追求的是新奇,輕松和簡(jiǎn)單。

而動(dòng)漫文化作為一種典型的青年亞文化,隨著青少年群體的消費(fèi)能力以及傳播能力的加強(qiáng),促使動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步上揚(yáng),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在持續(xù)快速增長(zhǎng)。

以2018年為例,國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)值已達(dá)1747億元。在線動(dòng)漫市場(chǎng)也有逐步上漲趨勢(shì),至2018年為止,在線動(dòng)漫內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)141.6億元。

二次元產(chǎn)業(yè)主要分三個(gè)部分:

1.上游主要為內(nèi)容設(shè)計(jì)/制作方面,包括盈利性的PGC公司,如:動(dòng)畫公司、漫畫公司、游戲公司等,同時(shí)也包括非營(yíng)利性的UGC部分,如原創(chuàng)、同人二次創(chuàng)作等。

2.中游包括兩部分:一是具備發(fā)行交易功能的版權(quán)代理業(yè)務(wù);二是具備渠道功能的內(nèi)容/社交平臺(tái),如動(dòng)漫電視臺(tái)、雜志、出版社等傳統(tǒng)渠道,如視頻網(wǎng)站動(dòng)漫頻道、動(dòng)漫視頻/閱讀網(wǎng)站、APP等新興渠道等。

3.下游主要為商品授權(quán)及衍生品業(yè)務(wù),包括:IP在不同市場(chǎng)滲透的商品授權(quán)業(yè)務(wù),以及眾多形式的漫展、同人展、舞臺(tái)劇、主題樂(lè)園、演唱會(huì)、周邊制作及販?zhǔn)鄣妊苌窐I(yè)務(wù)。

從盈利模式來(lái)看,上游微利,中游多元,下游利高是二次元產(chǎn)業(yè)的主要特征。

而動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)屬于二次元行業(yè)中重要的一環(huán),其盈利模式也與之相似。

2. BILIBILI在二次元市場(chǎng)的位置

以上內(nèi)容來(lái)自艾瑞咨詢

在眾多偏向動(dòng)漫市場(chǎng)的網(wǎng)站與軟件之中,BILIBILI最初以其出色的社區(qū)運(yùn)營(yíng),豐富的二次元內(nèi)容,以及無(wú)廣告即可觀看大多數(shù)的新番動(dòng)漫等多多優(yōu)點(diǎn),吸引了大量二次元愛好者進(jìn)駐BILIBILI。

BILIBILI最初是由ACG(即Animation、Comic、Game、動(dòng)漫、漫畫、御宅向游戲)而啟發(fā)的一個(gè)內(nèi)容社區(qū),到如今已經(jīng)發(fā)展成為具有多個(gè)模塊的綜合性?shī)蕵?lè)平臺(tái),也是目前國(guó)內(nèi)最為活躍的二次元社區(qū)之一。

其囊括了二次元市場(chǎng)的中下游,其線上通過(guò)創(chuàng)作激勵(lì),吸引更多UP主不斷更新優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)通過(guò)彈幕社交服務(wù),保持平臺(tái)的用戶活躍度。

線下通過(guò)各個(gè)漫展的宣傳,以及自主打造的BML(Bilibili Macro Link)和BW(Bilibili World)等動(dòng)漫線下活動(dòng),將BILIBILI這個(gè)自主品牌打響。

三、用戶分析

1. 用戶人群分析

1.1 從用戶年齡層分析

從年齡占比來(lái)觀察,Bilibili使用人群多數(shù)集中在30歲以下,也就是90后與00后用戶占比高達(dá)72.26%,其中24歲以下用戶占比38.51%,25歲~30歲用戶占比為33.75%。

從上圖可以看出:隨著年齡層增大,用戶占比呈遞減趨勢(shì)。

以上數(shù)據(jù)說(shuō)明BILIBILI用戶群體多為學(xué)生黨,及30歲以下的年輕工作者為主。

這一類人群多為未婚人群,相對(duì)來(lái)說(shuō)社會(huì)生活壓力較低,有更多時(shí)間,金錢和精力去追求享樂(lè)。

同時(shí),這類人群一般接受能力較強(qiáng),對(duì)于動(dòng)漫文化等這類亞文化比較容易接納,也符合他們強(qiáng)調(diào)自我和多元觀點(diǎn)表達(dá),追求的是新奇,輕松和簡(jiǎn)單的訴求。

1.2 從用戶性別占比分析

從性別占比來(lái)看,男性用戶占比為52.03%,略高于女性用戶占比的47.97%,但兩者數(shù)據(jù)相差不大.

這份數(shù)據(jù)可以從側(cè)面說(shuō)明BILIBILI作為一個(gè)綜合性的娛樂(lè)社區(qū),能夠有足夠的內(nèi)容分別滿足男性和女性用戶的需求。

從以上BILIBILI 的頻道劃分可以看出:無(wú)論是男性用戶偏好的游戲,數(shù)碼,科技,鬼畜等專題頻道,還是偏女性向的舞蹈,時(shí)尚,相冊(cè)等欄目,BILIBILI內(nèi)皆一應(yīng)俱全.

這也能說(shuō)明無(wú)論男性用戶還是女性用戶,都能夠在BILIBILI這個(gè)社區(qū)內(nèi)找到滿足自身需求的內(nèi)容。

1.3 從用戶地域分布分析

從地域分布上可以看出:

B站主要使用者主要集中在沿海發(fā)達(dá)地區(qū)(廣東,山東,浙江)以及一線城市(北上廣深)。

這些地方相對(duì)來(lái)說(shuō)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),教育水平較高,用戶能夠更早地接觸來(lái)自港澳臺(tái),日韓,歐美等多元文化,對(duì)于亞文化的接受能力較高,比較容易接納新鮮事物。

而有“腐都”之稱的成都,作為中西部的中心城市, 其“宅腐文化”的盛行吸引著很多二次元相關(guān)投資的進(jìn)駐,很多漫展都會(huì)在成都舉行,這個(gè)如此“二次元”的都市,自然有很多用戶使用BILIBILI來(lái)獲取他們所需的內(nèi)容。

2. 用戶畫像

2.1 目標(biāo)用戶

  • 二次元愛好者/御宅族:希望能夠有個(gè)平臺(tái),能夠觀看新番動(dòng)漫,了解二次元資訊。
  • UGC創(chuàng)作者:希望能夠有平臺(tái)能夠讓自己分享內(nèi)容,吸引粉絲,從而獲得認(rèn)同感和成就感。
  • 網(wǎng)絡(luò)視頻愛好者:希望有個(gè)內(nèi)容比較豐富的平臺(tái),能夠滿足自己日常消磨時(shí)間的需求。
  • 直播愛好者:希望有平臺(tái)能夠觀看到自己喜歡的UP或直播內(nèi)容。
  • 社交愛好者:希望能夠有個(gè)地方,能夠認(rèn)識(shí)很多有共同興趣的人。

其中核心用戶時(shí)二次元愛好者和UGC創(chuàng)作者。

2.2 用戶使用場(chǎng)景

場(chǎng)景一:

李明,男,17歲,高中生,二次元愛好者,平時(shí)喜愛日本動(dòng)漫,對(duì)每個(gè)季度的新番都有追番需求,想要能夠在第一時(shí)間能夠快速的觀看到更新的動(dòng)漫。

他聽說(shuō)B站購(gòu)買了某一部他之前一直關(guān)注了很久的動(dòng)漫正版,為了能夠看到這部動(dòng)漫,他下載了BILIBILI APP。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的使用后,他發(fā)現(xiàn)在這里不僅能夠看到他想要看到這部動(dòng)漫,而且還有很多其他的動(dòng)漫資源和最新鮮的資訊,更何況在這類看動(dòng)漫不用經(jīng)歷痛苦的60s廣告,還能認(rèn)識(shí)到很多同好者。

是他進(jìn)駐了B站,注冊(cè)了大大會(huì)員,成為B站的忠實(shí)用戶。

場(chǎng)景二:

曉梅,女,21歲,音樂(lè)系大學(xué)生,二次元愛好者,平時(shí)除了喜歡看動(dòng)漫以外,還喜歡把動(dòng)漫里面的音樂(lè)作品進(jìn)行重新演繹并分享給朋友聽。

但是,她發(fā)現(xiàn)只有少數(shù)朋友喜歡二次元音樂(lè),她希望能夠有更多的人能夠聽到她的作品.

于是她在B站注冊(cè)成為了音樂(lè)相關(guān)的UP主,定期分享自己的音樂(lè)作品,平時(shí)偶爾還會(huì)開直播與粉絲交流,憑借著自己的努力,收獲了10000多粉絲。

場(chǎng)景三:

張軍,男,25歲,普通職員,平時(shí)沒有什么特別愛好,上下班需要2個(gè)多小時(shí),希望能夠有個(gè)東西能夠打發(fā)時(shí)間。

經(jīng)同事介紹他下載了B站,他發(fā)現(xiàn)上面有很多新鮮的內(nèi)容吸引他——有搞笑的、有音樂(lè)的、有科普的等等內(nèi)容,而且看視頻還不需要廣告,視頻質(zhì)量也十分高清。

而且,他感覺彈幕非常的有趣,于是B站就成為他上下班打發(fā)時(shí)間的主要工具之一。

場(chǎng)景四:

小張,男,22歲,大學(xué)生,單機(jī)游戲愛好者,平時(shí)非常喜歡玩國(guó)外的3A游戲大作,平時(shí)也會(huì)去觀看游戲大神的直播,查找攻略等等。

他發(fā)現(xiàn)他平時(shí)最喜歡的UP主黑桐谷歌平時(shí)會(huì)在B站上傳游戲攻略視頻,并且經(jīng)常會(huì)在B站開直播,所以他下載了BILIBILI app方便關(guān)注,并及時(shí)收看到黑桐谷歌的直播,以及游戲攻略。

場(chǎng)景五:

艾琳:女,19歲,大學(xué)生,漢服愛好者,平時(shí)喜歡穿著漢服分享圖片。

但是,她的周圍平時(shí)很少有漢服的同好者,某一次她的朋友分享了一個(gè)關(guān)于漢服歷史發(fā)展的B站鏈接給她,她不僅通過(guò)視頻了解的漢服的發(fā)展歷程,還從評(píng)論區(qū)看到了很多關(guān)于漢服的討論.

于是她下載了BILIBILI app,查找漢服相關(guān)內(nèi)容并積極參與討論,認(rèn)識(shí)了很多漢服的愛好者,還參加了很多線下的漢服聚會(huì),認(rèn)識(shí)了很多朋友。

2.3 用戶需求分析

內(nèi)容需求:除了及時(shí)的新番更新,豐富的二次元咨詢,原創(chuàng)的二次元視頻等,還要有其他的,類似與音樂(lè),時(shí)尚,搞笑等的綜合性內(nèi)容,供應(yīng)給二次元愛好者及非二次元愛好者觀看。

體驗(yàn)需求:無(wú)廣告、無(wú)卡頓、可發(fā)送彈幕實(shí)時(shí)評(píng)論、界面交互的布局設(shè)計(jì)友好。

社交文化需求:能夠找到共同愛好的人,可以一起針對(duì)共同的興趣一同討論,找到共同的精神家園。

創(chuàng)作需求:能夠輸出自己的創(chuàng)作內(nèi)容,吸引到大量的粉絲,實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。

四、產(chǎn)品分析

《用戶體驗(yàn)要素》(Jesse james Garret)這本書內(nèi)對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)要素可以從抽象到具體,從5五個(gè)層面進(jìn)行分析(如上圖)。

而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品作為需要嚴(yán)密貼合用戶需求的產(chǎn)品,這樣的分析邏輯也非常適合對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品進(jìn)行分析,所以以下,將從戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層,以及表現(xiàn)層對(duì)BILIBILI app進(jìn)行產(chǎn)品分析。

1. 戰(zhàn)略層分析——用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)

1.1 用戶需求

基于以上用戶分析我們可以得知,BILIBILI的用戶需求主要為四個(gè)方面:

從內(nèi)容上,BILIBILI需要滿足用戶對(duì)以二次元為主題內(nèi)容觀看以及其他綜合性內(nèi)容的補(bǔ)充,B站的主要用戶群體是二次元愛好者.

B站的內(nèi)容也應(yīng)該以二次元為主題——也即是新番,動(dòng)漫相關(guān)原創(chuàng)等內(nèi)容,同時(shí)還需其他綜合性的內(nèi)容補(bǔ)充吸引非二次元愛好者的用戶。

從體驗(yàn)上,BILIBILI以其彈幕文化而出名,而且視頻畫質(zhì)高,觀看視頻無(wú)廣告等皆是BILIBILI自身?yè)碛械膬?yōu)勢(shì)所在。

從社交上,通過(guò)頻道對(duì)內(nèi)容主題的劃分,使得用戶更加輕松找到自己所需的內(nèi)容和群體,便于認(rèn)識(shí)更多的同好之人。

從創(chuàng)作上,B站自身?yè)碛羞^(guò)億的用戶群體,巨大的流量吸引著眾多的內(nèi)容創(chuàng)作工作者進(jìn)駐B站,而且還通過(guò)創(chuàng)作激勵(lì)政策,鼓勵(lì)更多UP主更新更多有趣的內(nèi)容。

1.2 產(chǎn)品目標(biāo)

基于以上的用戶需求分析,BILIBILI的產(chǎn)品目標(biāo)應(yīng)為:以二次元文化為主題,打造一款適合年輕人的潮流文化娛樂(lè)社區(qū)。

1.2.1 基于戰(zhàn)略層的個(gè)人建議

相對(duì)于其他的視頻網(wǎng)站,B站的核心競(jìng)爭(zhēng)力主要呈現(xiàn)在以上幾點(diǎn)。

BILIBILI以其獨(dú)特的文化吸引著眾多用戶,這些B站特有的文化也是增加產(chǎn)品的用戶粘性所在。

然而,當(dāng)前的B站,隨著大量新用戶的入駐以及產(chǎn)品內(nèi)容板塊的擴(kuò)充,B站的二次元文化主題被嚴(yán)重的稀釋了。

B站為了吸引更多的用戶,添加了很多三次元內(nèi)容的板塊,而這些三次元內(nèi)容的增加,導(dǎo)致站內(nèi)二次元相關(guān)內(nèi)容的比例縮減。

以首頁(yè)推薦界面為例:目前首頁(yè)推薦視頻內(nèi)容大部分為三次元相關(guān)視頻,之前B站獨(dú)特的鬼畜,MMD等相關(guān)內(nèi)容基本很少出現(xiàn),而且內(nèi)容多以搬運(yùn)內(nèi)容為主,內(nèi)容呈同質(zhì)化現(xiàn)象。

這些內(nèi)容都比較大的影響B(tài)站核心用戶(即二次元愛好者和原創(chuàng)UP主)的的使用體驗(yàn),減弱核心用戶的黏性。

基于此,本人基于戰(zhàn)略層的建議是:及時(shí)調(diào)整二次元于三次元內(nèi)容的比例,加強(qiáng)原創(chuàng)內(nèi)容的推送,鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作內(nèi)容,限制其他內(nèi)容的搬運(yùn)。

2. 范圍層分析——內(nèi)容需求和功能需求

2.1 內(nèi)容需求

結(jié)合以上用戶分析以及戰(zhàn)略層的產(chǎn)品分析,BILIBILI的內(nèi)容需求可分為:用戶的內(nèi)容需求,以及產(chǎn)品的內(nèi)容需求。

其中用戶內(nèi)容需求可大致分三個(gè)部分:

二次元內(nèi)容:主要是以ACGN(即動(dòng)漫,漫畫,游戲,輕小說(shuō))為主,內(nèi)容來(lái)源主要為來(lái)自日本以及國(guó)創(chuàng)的原創(chuàng)內(nèi)容以及根據(jù)這部分內(nèi)容的再創(chuàng)作內(nèi)容。

這些內(nèi)容是二次元文化的核心,也是BILIBILI的主題相關(guān)內(nèi)容。

5次元內(nèi)容:主要為二次元內(nèi)容的衍生內(nèi)容,比如手辦,偶像等基于二次元的文化核心從此在三次元,也就是現(xiàn)實(shí)世界中所創(chuàng)作的實(shí)際存在產(chǎn)品。

三次元內(nèi)容:基于現(xiàn)實(shí)世界的內(nèi)容創(chuàng)作,也就是我們所熟知的主流文化相關(guān)內(nèi)容。

而從產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)層面,BILIBILI內(nèi)所需包含的產(chǎn)品內(nèi)容需求則大致為以下方面:

  • 用戶原創(chuàng)內(nèi)容:通過(guò)原創(chuàng)或二次創(chuàng)作,增加站內(nèi)視頻內(nèi)容的豐富性,吸引更多新用戶的同時(shí),加強(qiáng)產(chǎn)品的用戶黏性。
  • 用戶社交:通過(guò)內(nèi)容來(lái)組織用戶的社交活動(dòng),促進(jìn)用戶之間的互動(dòng)交流。
  • 流量變現(xiàn):把積累的流量變現(xiàn),增加產(chǎn)品的營(yíng)收。
  • 信息收集:搜集用戶的個(gè)人信息,瀏覽痕跡,把用戶進(jìn)行標(biāo)簽化,方便運(yùn)營(yíng)和推送相關(guān)內(nèi)容,提供用戶的產(chǎn)品體驗(yàn)感。

2.2 功能需求

基于以上內(nèi)容需求信息,總結(jié)出以下B站的基本功能需求,以及相關(guān)作用:

2.3 基于范圍層的個(gè)人建議

正如上述戰(zhàn)略層分析的建議所描述,B站目前核心的二次元文化主題被稀釋,內(nèi)容呈同質(zhì)化現(xiàn)象,個(gè)人認(rèn)為其主要原因是二次元相關(guān)UGC內(nèi)容占比減少,內(nèi)容推送機(jī)制不善。

具體分析為以下幾點(diǎn):

創(chuàng)作機(jī)制政策的不完善:

根據(jù)B站的創(chuàng)作機(jī)制,,UP主的收益主要根據(jù)上傳視頻的數(shù)據(jù),比如說(shuō):播放數(shù)作資格判斷,再根據(jù)內(nèi)容流行度,用戶喜歡度等進(jìn)行綜合判斷,計(jì)算UP主的創(chuàng)作收益。

但是,二次元的這種亞文化并非屬于大眾流行文化,其受眾數(shù)量也遜色于主流文化內(nèi)容。況且,僅憑播放數(shù)、點(diǎn)贊數(shù)等相關(guān)數(shù)據(jù)并不能判斷視頻的質(zhì)量度。

更何況,搬運(yùn)視頻,微創(chuàng)作視頻相對(duì)于站內(nèi)原創(chuàng)視頻由于有原視頻的流行加持,更容易獲得創(chuàng)作激勵(lì)。

內(nèi)容審查制度不完善:

站內(nèi)對(duì)于搬運(yùn)視頻監(jiān)管力度不足,導(dǎo)致標(biāo)題黨,營(yíng)銷號(hào)盛行,站內(nèi)內(nèi)容質(zhì)量下降。

內(nèi)容推送機(jī)制不完善:

站內(nèi)的內(nèi)容推薦,主要根據(jù)用戶最近瀏覽記錄,以及熱門度進(jìn)行視頻推送。

以首頁(yè)推薦界面的內(nèi)容推送為例:每次刷新會(huì)更新十個(gè)視頻,其比例大約是“4個(gè)最近瀏覽相關(guān)視頻+4個(gè)站內(nèi)熱門視頻+2個(gè)文章/直播/信息流廣告”。

基于上述兩點(diǎn)原因,導(dǎo)致推送內(nèi)容質(zhì)量度低,UP主的原創(chuàng)內(nèi)容沒有展現(xiàn),內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重。

基于以上原因,本人提出建議如下:

1.加強(qiáng)內(nèi)容審查,在視頻結(jié)束后提供用戶評(píng)分功能(參照NICONICO的番劇評(píng)分),對(duì)低分視頻進(jìn)行及時(shí)審查,刪除。

2.增加上傳視頻的時(shí)長(zhǎng)限制,減少超短時(shí)長(zhǎng)的視頻數(shù)量。

3.優(yōu)化視頻的數(shù)據(jù)限制,比如用戶觀看多少分鐘后才計(jì)算播放數(shù)以及允許用戶點(diǎn)贊,轉(zhuǎn)發(fā),收藏等相關(guān)數(shù)據(jù)。

4.創(chuàng)作激勵(lì)政策傾斜,B站是以二次元文化為核心的視頻社交網(wǎng)站,針對(duì)二次元相關(guān)的原創(chuàng)視頻進(jìn)行政策傾斜,加大激勵(lì)力度。

5.增加用戶標(biāo)簽功能,在用戶注冊(cè)成功后,提供標(biāo)簽供用戶選擇感興趣的內(nèi)容標(biāo)簽,根據(jù)用戶標(biāo)簽推送相應(yīng)內(nèi)容(參照twitter,facebook)

6.完善推送機(jī)制,建議推送機(jī)制是3個(gè)關(guān)注UP主相關(guān)內(nèi)容(推送用戶未觀看內(nèi)容,最近更新優(yōu)先展示)+4個(gè)用戶標(biāo)簽相關(guān)內(nèi)容(推送高評(píng)分內(nèi)容)+2個(gè)二次元相關(guān)內(nèi)容+1個(gè)直播/文字/信息流廣告(參照youtube)。

這樣做鼓勵(lì)用戶和UP主之間建立更緊密的社交關(guān)系,使得原創(chuàng)內(nèi)容得以展示,保證UP主的利益。

7.添加拉黑功能,用戶拉黑UP主后將不再展示該UP主的相關(guān)內(nèi)容。

3. 結(jié)構(gòu)層分析——信息結(jié)構(gòu)和交互設(shè)計(jì)

3.1 信息架構(gòu)圖

從圖中可知:BILIBILI的信息結(jié)構(gòu)主要分成5大模塊,分別是:首頁(yè)、頻道、動(dòng)態(tài)、會(huì)員購(gòu)、我的。

  • 首頁(yè)模塊:主要展示視頻內(nèi)容信息,其分別包含直播,推薦,熱門以及追番四個(gè)板塊。
  • 頻道模塊:作用主要是全站視頻內(nèi)容的分類作用,方便用戶查找感興趣的內(nèi)容。
  • 動(dòng)態(tài)模塊:主要為社交和關(guān)注作用,方便用戶及時(shí)查收關(guān)注UP主的相關(guān)內(nèi)容,促進(jìn)雙方的社交互動(dòng)。
  • 會(huì)員購(gòu)模塊:主要是BILIBILI的商城功能,以其自身龐大的平臺(tái)流量為基礎(chǔ),通過(guò)提供二次元相關(guān)的衍生產(chǎn)品的購(gòu)買服務(wù),提供B站營(yíng)收。這個(gè)模塊主要用來(lái)打通二次元的下游市場(chǎng)。
  • 我的模塊:則是用戶中心功能,方便用戶管理個(gè)人信息。

3.2 功能結(jié)構(gòu)圖

3.3 交互設(shè)計(jì)分析

頁(yè)面布局:

B站的頁(yè)面布局采用的是分割線設(shè)計(jì),把不同的內(nèi)容分割展示,這種布局模式能夠方便用戶了解界面,賦予頁(yè)面內(nèi)容組織性。

手勢(shì)操作:

BILIBILI的手勢(shì)操作比較簡(jiǎn)單,一般來(lái)說(shuō),只需要一根大拇指即可完成對(duì)整個(gè)產(chǎn)品的大部分操作,方便用戶比較容易上手使用產(chǎn)品。

頁(yè)面跳轉(zhuǎn):

頁(yè)面跳轉(zhuǎn)應(yīng)符合用戶的視覺順序,一般人的視覺順序都是“左→右”,“上→下”。

而Bilibili的頁(yè)面跳轉(zhuǎn)主要有四種方式:

直接跳轉(zhuǎn):這種跳轉(zhuǎn)方式使用得比較少,僅在選擇底部TAB導(dǎo)航標(biāo)簽時(shí)出現(xiàn)。

左右跳轉(zhuǎn):這種跳轉(zhuǎn)方式是BILIBILI產(chǎn)品內(nèi)使用最多的跳轉(zhuǎn)方式,其使用的地方一個(gè)在于通過(guò)左右滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)分段式的二級(jí)導(dǎo)航頁(yè)面的切換。

另一個(gè)則是站內(nèi)大部分的單擊選擇所發(fā)生的頁(yè)面切換都是左右跳轉(zhuǎn),點(diǎn)擊確定是從右往左跳轉(zhuǎn),返回則是從左往右跳轉(zhuǎn)。

翻轉(zhuǎn):視頻打開全屏,頁(yè)面呈翻轉(zhuǎn)跳轉(zhuǎn)樣式。

搜索框入口跳轉(zhuǎn):點(diǎn)擊就給與獲取光標(biāo)的感知,所已做好做簡(jiǎn)單的聯(lián)動(dòng)過(guò)渡效果。

3.4 基于結(jié)構(gòu)層的個(gè)人建議

基于4.2.3范圍層的建議,個(gè)人認(rèn)為增加以下功能:

視頻播放頁(yè)面增加評(píng)分選項(xiàng),選項(xiàng)在視頻結(jié)束后出現(xiàn),視頻內(nèi)容卡片右上角增加視頻評(píng)分信息。

添加會(huì)員等級(jí)權(quán)限,在用戶中心增加等級(jí)權(quán)限說(shuō)明。

增加用戶獎(jiǎng)勵(lì)政策,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行評(píng)分,點(diǎn)贊等操作,將其以每日任務(wù)形式推出,在個(gè)人中心增加每日任務(wù)并說(shuō)明獎(jiǎng)勵(lì)政策。(比如:加快升級(jí),限量提供付費(fèi)番劇播放次數(shù)等)

在個(gè)人中心添加個(gè)人標(biāo)簽選項(xiàng),方便用戶添加或更換標(biāo)簽,添加“不感興趣“和”最近想看“的兩個(gè)標(biāo)簽庫(kù),方便定位用戶興趣,方便推送用戶想看的內(nèi)容。

非全屏視頻窗口下方UP主處除了關(guān)注按鈕以外可以增加拉黑按鈕,拉黑之后將不再看到該UP主的相關(guān)內(nèi)容信息,同時(shí),在個(gè)人中心的關(guān)注管理頁(yè)面添加拉黑管理選項(xiàng)。

基于交互設(shè)計(jì)方面,本人還想提出如下建議:

  • 增加視頻小窗播放功能,方便用戶進(jìn)行觀看和選擇的雙向操作。(目前只有直播有這個(gè)功能)
  • 增加視頻進(jìn)度微調(diào)手勢(shì),通過(guò)快速雙擊打開播放窗口的左右方打開進(jìn)度微調(diào)功能,之每次單擊±10s,短時(shí)間多次點(diǎn)擊時(shí)間累加。(理由:視頻進(jìn)度調(diào)整手勢(shì)目前只有左右滑動(dòng),對(duì)于視頻進(jìn)度微調(diào)把握比較困難,參照youtube)
  • 添加頁(yè)面前進(jìn)/退后手勢(shì),左滑前進(jìn),右滑后退(理由:蘋果手機(jī)沒有前進(jìn)后退按鈕,產(chǎn)品的后退按鈕置于界面的左上方,手勢(shì)操作不友好;在視頻觀看時(shí)點(diǎn)擊后退直接返回主界面,無(wú)法回到上一個(gè)觀看視頻內(nèi)容。)

4. 框架層分析——界面設(shè)計(jì),導(dǎo)航設(shè)計(jì)&信息設(shè)計(jì)

4.1 界面設(shè)計(jì)

登陸界面:

從上圖可見:B站的登陸界面非常簡(jiǎn)潔,僅有注冊(cè)、登陸、忘記密碼三個(gè)按鈕和兩個(gè)輸入文本框,其中登陸和注冊(cè)按鈕顏色不同,且登陸按鈕置于右側(cè)。

這方便用戶快速找到登陸按鈕的同時(shí),方便了多數(shù)用戶的右手使用習(xí)慣,僅用右手就能完成登陸操作。

值得一提的是:輸入框上面的吉祥物22娘和33娘,在輸入賬戶時(shí),是睜著眼睛;而輸入密碼是則會(huì)自動(dòng)捂住眼睛,這樣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)是能夠讓用戶會(huì)心一笑的交互體驗(yàn)。

內(nèi)容展示界面:

內(nèi)容展示界面主要采用網(wǎng)格式和垂直列表式分布,這樣做是因?yàn)锽站是視頻社交產(chǎn)品,其圖片和視頻的展示比較多。

這種采用圖文結(jié)合的展示方法有利于充分利用整個(gè)空間,而且每次展示內(nèi)容個(gè)數(shù)符合交互設(shè)計(jì)的“7±2”原則,內(nèi)容排版從上至下,從左至右,符合用戶的瀏覽習(xí)慣 。

用戶能夠準(zhǔn)確找到自己喜歡的內(nèi)容的同時(shí),也不至于在龐大的視頻推薦中選擇困難。

播放界面:

非全屏播放時(shí)界面分成三個(gè)部分:視頻播放內(nèi)容、視頻相關(guān)信息以及相關(guān)視頻推薦,整體分別從上往下排列。

這樣的界面設(shè)計(jì)的好處有以下幾點(diǎn):

  • 視頻播放主要以觀看為主要,置于最上方方便吸引用戶的注意力,同時(shí)還能防止因?yàn)橛脩粲檬植僮魇謾C(jī)而影響用視頻觀看。
  • 視頻相關(guān)信息主要以文字為主,置于中間位置方便用戶一眼便能了解整個(gè)視頻的大致信息,同時(shí)這里的手勢(shì)操作主要以單擊為主,用戶操作次數(shù)較少,并不會(huì)手勢(shì)操作不方便的影響。
  • 相關(guān)視頻推薦置于最下方,這個(gè)位置拇指最容易進(jìn)行操作,這類則考慮到用戶在觀看視頻的同時(shí),還會(huì)進(jìn)行其他內(nèi)容查找的動(dòng)作。
  • 這類的手勢(shì)操作有滑動(dòng)和點(diǎn)擊,主要以滑動(dòng)為主,頻率一般為一次以上,考慮到用戶操作方便,把相關(guān)視頻推薦放在底部最為合適。

全屏播放時(shí),界面的功能按鈕分布如下:

  • 用戶在視頻觀看中經(jīng)常使用的功能按鈕置于最下方(比如暫停,彈幕,畫質(zhì),進(jìn)度條),方便用戶對(duì)視頻進(jìn)行功能上的操作。
  • 界面右側(cè)是截圖,GIF制作,以及鎖屏等功能鍵。
  • 界面右上方為點(diǎn)贊,踩,投幣,轉(zhuǎn)發(fā)等社交相關(guān)功能鍵。
  • 界面右上方則是退出鍵以及視頻標(biāo)題。

4.2 導(dǎo)航設(shè)計(jì)

B站的導(dǎo)航設(shè)計(jì)模式主要有兩種:“tab標(biāo)簽式的一級(jí)導(dǎo)航+分段式”和“宮格式的二級(jí)導(dǎo)航”

  • 全局導(dǎo)航:底部的5個(gè)TAB,囊括了B站產(chǎn)品的五大信息模塊,是模塊入口扁平畫,方便客戶使用產(chǎn)品,全局導(dǎo)航按鈕置于最下方,方便用戶的手勢(shì)操作。
  • 局部導(dǎo)航:首頁(yè)上方有4個(gè)分段式導(dǎo)航控件,其占據(jù)空間不大,方面界面展示更多內(nèi)容,這類的界面切換主要通過(guò)左右滑動(dòng)的手勢(shì)進(jìn)行,置于上方不會(huì)影響用戶的手勢(shì)操作。
  • 輔助導(dǎo)航:頻道模塊則采用宮格式導(dǎo)航,把全站內(nèi)容劃分成32個(gè)模塊,能夠給客戶展示大量的內(nèi)容,這樣的設(shè)計(jì)能夠同時(shí)顯示大量的功能,使得功能扁平化,方便在有限的空間內(nèi)最大程度的展現(xiàn)。

4.3 信息設(shè)計(jì)

內(nèi)容信息:

視頻內(nèi)容信息主要通過(guò)卡片的樣式來(lái)展示,卡片包含的信息有圖片、標(biāo)題、標(biāo)簽、up主、時(shí)長(zhǎng)、播放數(shù)等相關(guān)信息。

卡片式設(shè)計(jì)能夠以較少的空間展示大量的內(nèi)容,同時(shí)整體視覺整潔有序,方便用戶選擇。

圖片和標(biāo)題是主要內(nèi)容,占據(jù)卡片的大部分空間,這樣的設(shè)計(jì)方便用戶在第一眼就能大致判斷視頻內(nèi)容信息,減少客戶的選擇和考慮時(shí)間。

用戶個(gè)人信息:

用戶個(gè)人中心主要分成四個(gè)板塊:用戶資料、用戶創(chuàng)作、用戶的產(chǎn)品使用和用戶服務(wù)。

這四個(gè)板塊基本記錄了用戶使用產(chǎn)品的整個(gè)過(guò)程,包括了:用戶的社交信息、產(chǎn)出信息和輸入信息。

個(gè)人主頁(yè)則主要反饋了用戶的產(chǎn)品使用信息,能把用戶感興趣的內(nèi)容收集到一個(gè)頁(yè)面,方便用戶關(guān)注和尋找。

錯(cuò)誤提示信息:

以上三個(gè)狀態(tài)分別是“未登陸”、“頁(yè)面加載失敗”、“搜索內(nèi)容失敗”的三個(gè)提醒信息界面。

  • 未登陸時(shí),會(huì)在界面內(nèi)容的最上方有一個(gè)專門的卡片提醒用戶登陸。
  • 加載失敗時(shí),會(huì)有提醒界面告訴用戶可能時(shí)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題等原因,建議再次刷新。
  • 搜索內(nèi)容失敗時(shí),會(huì)告知用戶目前站內(nèi)沒有相關(guān)內(nèi)容。

這幾個(gè)界面都通過(guò)圖文結(jié)合的結(jié)合的形式把提醒信息傳達(dá)給用戶,利用吉祥物22娘和33娘的可愛卡通形象,在一定程度上可以緩解用戶在操作失敗后內(nèi)心的失落感。

同時(shí),用特定的姿勢(shì)配合文字信息能夠更好地傳遞給客戶,比如:未登陸提醒卡片內(nèi)有22娘和33娘的招手姿態(tài),配合文字告知用戶登陸后更多精彩。

再或者如搜索內(nèi)容失敗,以兩個(gè)吉祥物失敗倒地的姿態(tài)配以文字以及顏文字“T T”傳遞給客戶她們兩個(gè)一樣感同身受的樣子,緩解了用戶的失落感。

5. 表現(xiàn)層分析

范圍層主要表現(xiàn)產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)效果,以下主要分析打開頁(yè)面和推薦首頁(yè)的視覺效果設(shè)計(jì):

1)打開B站,首先看到的時(shí)左上圖的非常吸引用戶眼球的卡通形象,這里面包含的元素有22娘,33娘以及啤酒,B站通過(guò)這個(gè)圖片來(lái)直接向客戶傳遞“嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~”的產(chǎn)品SLAGON信息,強(qiáng)調(diào)了B站的二次元文化的主題。

2)用戶的目光駐點(diǎn)停留再手機(jī)的中心位置,打開軟件后,產(chǎn)品跳轉(zhuǎn)的第一個(gè)界面是首頁(yè)的推薦界面,推薦界面的中心部分是視頻推薦。

這樣可以直接把用戶的主要轉(zhuǎn)移到內(nèi)容之上,這個(gè)界面有如下特點(diǎn):

  • 內(nèi)容展示呈網(wǎng)格式集中分布,滿足交互設(shè)計(jì)中的“接近原則”,促使用戶集中注意力。
  • 每個(gè)內(nèi)容以卡片式展示,圖文結(jié)合,小范圍空間展示大量?jī)?nèi)容,方便客戶認(rèn)知。
  • 內(nèi)容之間通過(guò)留白的方式進(jìn)行區(qū)分,這是最近交互設(shè)計(jì)的趨勢(shì),能夠讓這個(gè)界面內(nèi)容展示顯得自然而不突兀。
  • 一次展示6個(gè)內(nèi)容內(nèi)容展示,滿足交互設(shè)計(jì)中的“7±2法則“和“??硕伞?,給用戶適當(dāng)量的選擇,減輕用戶的決策成本。
  • 對(duì)于未登陸用戶,內(nèi)容置頂層有提醒登陸卡片,方便用戶直接跳轉(zhuǎn)登陸頁(yè)面。

3)當(dāng)用戶目光焦點(diǎn)移動(dòng)時(shí),根據(jù)“左→右,上→下”的用戶習(xí)慣,軟件的上下方分別是導(dǎo)航欄。

最上方主要是搜索框,這里采用了粉紅色的色調(diào),提醒用戶這里的功能很重要;最下方是軟件的一級(jí)導(dǎo)航欄,其常用性從左到右依次減少。

底色是白色,圖標(biāo)和文字采用了灰色的色調(diào),相對(duì)于黑色而言,灰色會(huì)顯得端正而不會(huì)過(guò)于嚴(yán)肅,同時(shí)圖標(biāo)設(shè)計(jì)非??蓯?,這樣不僅能反映出這部分按鈕的重要性,也能讓用戶感到親近,突出導(dǎo)航入口扁平化的效果。

4)總的來(lái)說(shuō),整個(gè)頁(yè)面采用了粉紅色和白色的色調(diào),給與用戶一種小清新的感覺,比較符合御宅族及二次元文化愛好者的視覺需求。

整個(gè)界面的內(nèi)容分布頁(yè)能夠符合交互設(shè)計(jì)的需求,不會(huì)讓用戶感覺視覺疲勞和選擇困難。

五、總結(jié)

B站從2009年開始,經(jīng)歷了10年的發(fā)展,從最初的小眾二次元“小破站”發(fā)展到如今國(guó)內(nèi)最大的二次元綜合社區(qū),必定有其獨(dú)特的過(guò)人之處。

B站成功地抓住自2013年開始二次元市場(chǎng)迅速發(fā)展的機(jī)會(huì),準(zhǔn)確定位到25歲以下的目標(biāo)人群并同時(shí)滿足了這類人群的核心需求,成功打造了這一塊二次元文化為核心的綜合社交產(chǎn)品。

從產(chǎn)品面這款產(chǎn)品的功能,交互以及視覺等都設(shè)計(jì)得非常能夠滿足用戶需求,體現(xiàn)了產(chǎn)品的二次元文化核心。

目前這款產(chǎn)品還是存在一定的缺點(diǎn),目前在核心用戶群體中的口碑也有下滑的趨勢(shì),希望B站能夠不忘初心,越做越好。

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