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作者:巨人電商

APP四大營(yíng)銷細(xì)節(jié) 讓你的APP與眾不同

POST TIME:2021-08-20

摘要: 1、注重用戶體驗(yàn)當(dāng)今的用戶體驗(yàn),不僅僅是UI那么簡(jiǎn)單,注重APP細(xì)節(jié),畫(huà)面的流暢感,視覺(jué)的沖擊力,UI的精細(xì)化,玩法的不斷創(chuàng)新和變化,一款老游戲也能煥發(fā)出新的光彩。記得在深圳拜訪一家安卓游戲公司老總的時(shí)候,他 …

1、注重用戶體驗(yàn) 當(dāng)今的用戶體驗(yàn),不僅僅是UI那么簡(jiǎn)單,注重APP細(xì)節(jié),畫(huà)面的流暢感,視覺(jué)的沖擊力,UI的精細(xì)化,玩法的不斷創(chuàng)新和變化,一款老游戲也能煥發(fā)出新的光彩。 記 得在深圳拜訪一家安卓游戲公司老總的時(shí)候,他跟我說(shuō)過(guò)的一段話:“他們公司目前沒(méi)有獨(dú)創(chuàng)的產(chǎn)品,僅僅是在消除類的產(chǎn)品上換一個(gè)UI設(shè)計(jì),增加一些新的玩 法,付費(fèi)UP值能夠增加50%”同樣市場(chǎng)上曾經(jīng)火爆一時(shí)的消除類產(chǎn)品(樂(lè)元素的開(kāi)心消消樂(lè))也是在UI上面突出觀賞性(動(dòng)物的可愛(ài)性以及特效的原創(chuàng)性)增 加PK功能(好友間相互PK及分享)利用饑渴營(yíng)銷及不服輸?shù)男愿瘢ňχ?0,6場(chǎng)通過(guò)后一段時(shí)間不能再進(jìn)行游戲)。 2、粉絲經(jīng)濟(jì) 利用可利用的所有資源,當(dāng)今的社會(huì)是人人均為自媒體的社會(huì),推廣已不僅僅是發(fā)一些新聞稿,做一些路牌廣告這么簡(jiǎn)單,垂直性媒體的利用,用戶口碑的建立,都會(huì)在APP營(yíng)銷中起到關(guān)鍵作用。 記 得“天天跑酷”的董名策化人在GMGC開(kāi)發(fā)營(yíng)的會(huì)上曾經(jīng)講過(guò)這樣一個(gè)故事:“在酷跑剛剛上線還未獲得渠道認(rèn)可,未有首發(fā)位置的時(shí)候,他在一次吃飯時(shí)看到一 家飯店的收銀員在玩酷跑,就去跟對(duì)方搭訕,問(wèn)對(duì)方對(duì)這款游戲的看法,這位90后的收銀員很自豪的說(shuō),她是她們飯店第一位玩酷跑的用戶,通過(guò)她,介紹給周邊 的同事和朋友,她周邊至少有30個(gè)以上的人在玩酷跑”可見(jiàn)用戶的口碑能起到多少的作用,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)網(wǎng)狀的社會(huì),而非平行性,如果把各種用戶以點(diǎn)線來(lái) 交集的話,就會(huì)形成一個(gè)網(wǎng)狀的格局,圈子及粉絲經(jīng)濟(jì)會(huì)是APP營(yíng)銷的一個(gè)粘稠度很高的推廣方式。 3、營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的參與 在APP研發(fā)初期營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的介入,可以從營(yíng)銷以及用戶的角度對(duì)APP的研發(fā)提供很多專業(yè)的建議,以避免在APP研發(fā)成熟,營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)開(kāi)始推廣時(shí),功能和入口不適合營(yíng)銷的需求,而再進(jìn)行產(chǎn)品的更改。 4、做小眾 記得一個(gè)從事十年?duì)I銷經(jīng)驗(yàn)的朋友–大牙網(wǎng)的CEO江波曾經(jīng)這樣來(lái)闡述他的經(jīng)營(yíng)理念,在普遍的事物中做減當(dāng),在垂直中做精準(zhǔn),做小行業(yè)的O2O而非大眾,給用戶一個(gè)最精準(zhǔn)的營(yíng)銷展示,才能吸引更多的粘性用戶。

標(biāo)簽:三亞 中山 南充 錫林郭勒盟 南昌 肇慶 云浮 新鄉(xiāng)

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