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愛奇藝打造泛娛樂新生態(tài) 影游互動最好的時代來臨

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2015 年愛奇藝游戲《花千骨》影游互動模式的一炮而紅,開辟了影視IP與游戲深度互動的成功道路,至此以后,愛奇藝游戲儼然已經(jīng)成為了影游互動先行者與泛娛樂跨界實踐者。游戲憑借影視劇播放熱度、明星、劇情,強大的用戶粘性可以為游戲?qū)肽康男苑浅C鞔_的高質(zhì)量用戶,降低游戲運營成本,打破IP困局,增加了用戶邊際收益。影游互動還能給影視創(chuàng)作注入新鮮血液,豐富想象力,提升影視制作水平。兩者融合,可以使IP和創(chuàng)意得到最大解放及延伸。據(jù)《 2016 中國游戲產(chǎn)業(yè)陳訴》顯示, 2016 年,“影游融合”移動游戲市場實際銷售收入89. 2 億,占總移動游戲市場實際銷售收入的10.9%。數(shù)量明顯增多,其中有多款產(chǎn)品最高月流水破億。

影游互動榮耀升級 中國迎來最好的時代

如今娛樂行業(yè)的邊界已經(jīng)非常模糊,很多行業(yè)的跨界融合顯示出了磅礴的生機,例如游戲與影視劇之間的融合——影游互動,就成為了 2016 年游戲產(chǎn)業(yè)中炙手可熱的話題,據(jù)不完全統(tǒng)計,影視與游戲的融合在 2016 年大行其道,有不少于十家游戲企業(yè)頒布頒發(fā)推出影游互動計劃,那么我們該如何擁抱整個泛娛樂的新生態(tài)?在剛剛結(jié)束的愛奇藝世界?大會“中國影游互動高峰論壇”中,愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰向業(yè)界分享了他的看法。其中歸納起來有四個重點內(nèi)容,值得深入探討。

一是影游互動已經(jīng)成為新的游戲增長標的目的,用徐偉峰的話來說就是“中國影游互動已經(jīng)迎來了最好的時代”,愛奇藝游戲找到了既愛追劇又喜歡玩游戲的用戶,并經(jīng)過三年時間驗證了影游互動是可行的,是可以長期幫手游戲產(chǎn)品取得成功的方式。

二是如今愛奇藝游戲的影游互動模式已經(jīng)更加細化,其中包孕了漫游互動、綜游互動、星游互動、線下互動、直播互動等多種方式。徐偉峰希望更多玩家、更多CP、更多喜歡這樣項目或者產(chǎn)品的人,能夠共同加入這樣的影游互動環(huán)境中。

三是愛奇藝的重要的目標是希望鞭策泛娛樂生態(tài)在游戲領(lǐng)域的正向發(fā)展。愛奇藝希望集眾人之力,構(gòu)建能夠為用戶提供健康、綠色,包羅直播、棋牌、VR、電視游戲于一身的全娛樂平臺。

四是探尋新的生機,愛奇藝游戲要把影游互動游戲產(chǎn)品帶到海外去,幫手企業(yè)在海外市場發(fā)行游戲,為游戲企業(yè)助力,影游互動產(chǎn)品的出海將是未來的拓展標的目的。

愛奇藝游戲在影游互動細分領(lǐng)域的嘗試從未停止

2016 年愛奇藝游戲在漫游互動領(lǐng)域大展拳腳,《畫江湖之不良人》《不良人2》是其在漫游互動方面的大膽突破和嘗試,并取得了不錯的成績。此外 2016 年愛奇藝超級便宜劇《老九門》在拍攝中,嘗試了貼片廣告的創(chuàng)新,很多不雅觀眾更加期待同場景的主演們?nèi)绾伍_發(fā)腦洞巧妙植入廣告詞,令廣告更加有趣和生動,同名游戲產(chǎn)品的推出令“稻米”們可以長時間回味網(wǎng)絡文學與影視作品的魅力;本年四月,愛奇藝游戲還聯(lián)合小米在我國臺灣地區(qū)推出《老九門》并獲得極大反響,獲得GooglePlay保舉第一名。此外,愛奇藝游戲在 2016 年還首創(chuàng)了綜游互動的新方式,如《明星志愿》與綜藝節(jié)目《偶滴歌神啊》進行了深度的植入合作,這些綜游互動的深層次植入與營銷收獲了用戶的喜愛與支持,百度指數(shù)接連提升,在社交與娛樂結(jié)合引爆宣傳話題方面,愛奇藝游戲綜游互動已經(jīng)得心應手。

2017 年愛奇藝游戲開始布局棋牌游戲,《愛奇藝斗地主》與便宜網(wǎng)綜《大學生來了》進行深入互動,推出了熱播劇《人民的名義》《歡樂頌2》等影視專場,棋牌游戲與綜藝節(jié)目與熱播影視劇的結(jié)合,讓業(yè)內(nèi)眼前一亮,本來棋牌游戲的影游互動還可以這樣去實現(xiàn)。如今徐偉峰還透露了星游互動、線下互動、直播互動三種新互動方式,令人耳目一新,通過明星互動、不雅觀影場所線下體驗、與直播行業(yè)融合等多種方式,拓展了影游互動的外延與內(nèi)涵。再結(jié)合愛奇藝游戲之前所進行的影游互動細分領(lǐng)域嘗試,可以說,如今的影游互動已經(jīng)更加系統(tǒng)、針對人群更加明確、營銷方式更加多樣。

視頻平臺已成為游戲分發(fā)渠道中的最重要入口

對于游戲企業(yè)來說,游戲成功與否最核心的問題是什么?相信很多人會給出獲取用戶的數(shù)量(即流量)這一答案,如今蘋果iOS平臺的用戶獲取價格居高不下,一個激活流量價格已達到百元以上,安卓則相對自制一些,但也價格不菲。很多研發(fā)企業(yè)由于獲取流量匱乏且單一,無法使用更多的成原來獲得流量,導致游戲生命周期內(nèi)無法獲得更高營收。現(xiàn)階段來看,騰訊與網(wǎng)易壟斷了游戲市場近 7 成的市場份額,此外游戲人口紅利的消褪、玩家口味的不停提升、傳統(tǒng)分發(fā)渠道獲取用戶的能力持續(xù)降低,這些因素綜合在一起,讓當下的游戲企業(yè)面臨極大的壓力,企業(yè)倒閉、大幅裁員事件時有發(fā)生。

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