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canvas多重陰影發(fā)光效果實現

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前言

在一個項目中,客戶提了一個發(fā)光的效果,效果圖如下:
 

陰影

有的人可能會說,這個用陰影其實就可以實現。但是從圖中可以看出,是一個比較強烈的發(fā)光效果。實際的應用過程中我們會發(fā)現用簡單陰影參數實現的效果很難達到這樣強烈的發(fā)光效果。
比如

ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)';
  ctx.shadowBlur =10;
  ctx.shadowOffsetX = 10;
  ctx.shadowOffsetY = 10;

  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.fillRect(100,100,200,100);

簡單的陰影效果下,shadowBlur 表示陰影半徑。當陰影半徑比較大的時候,陰影的擴散程度會比較大,但陰影的強烈度不夠。在陰影的半徑比較小的時候,陰影的強烈度是夠的,但陰影的擴散程度會比較小。

多重陰影

如何達到具有較強的陰影強度,又有較好的陰影擴散度呢?也就是實現這種比較強烈的發(fā)光效果。嗯,答案就是使用多重陰影效果。

所謂多重陰影效果,使用陰影效果對圖形進行多次繪制,多次繪制的過程中,shadowBlur的值會不一樣,這樣可以形成多個陰影疊加的效果。

下面是一個簡單的示例,代碼如下。

ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,0,1)';
  ctx.shadowBlur = 20;
  ctx.shadowOffsetX = 10100;
  ctx.shadowOffsetY = 10100;

  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.arc(-10000, -10000, 50, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

  ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)';
  ctx.shadowBlur = 20;
  ctx.shadowOffsetX = 10100;
  ctx.shadowOffsetY = 10100;

  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.arc(-10000, -10000, 30, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

從代碼中我們可以看出我們多次使用了陰影的繪制啊,最終的繪制效果如下圖所示。

從圖中可以看出, 陰影有較好的擴散程度,也有較好的強烈度。

下面是用多重陰影實現的文字霓虹燈效果,同樣可以看出有較好的發(fā)光效果。

總結

可以看出要達到強烈的發(fā)光效果, 需要使用多重陰影功能。當然使用多種陰影也不是沒有限制的, 因為陰影本身有很大的性能損耗。通過嘗試我們發(fā)現一般3~5次之間就能夠達到較好的效果吧。

到此這篇關于canvas多重陰影發(fā)光效果實現的文章就介紹到這了,更多相關canvas多重陰影發(fā)光內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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