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canvas 橡皮筋式線條繪圖應(yīng)用方法

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什么叫橡皮筋式

指畫圖時(shí)橡皮筋一樣伸縮自如。。

例子如下:point_down:

思路

思路很簡(jiǎn)單,只有橡皮筋式繪制功能要注意,以下總結(jié)mousedown,mousemove,mouseup三個(gè)階段的思路

mousedown:記錄start位置,drag(記錄是否處于拖動(dòng)狀態(tài))設(shè)置為true,getImageData( 橡皮筋效果關(guān)鍵1 )

mousemove:獲取拖動(dòng)時(shí)的位置pos,putImageData( 對(duì)應(yīng)getImageData,橡皮筋效果關(guān)鍵2 ),根據(jù)pos與start畫直線

mouseup:drag恢復(fù)為false

關(guān)鍵 就在于putImageData()與getImageData()這兩個(gè)canvas的方法,putImageData()記錄了鼠標(biāo)點(diǎn)下時(shí)的圖像,getImageData()對(duì)應(yīng)還原。如果沒有執(zhí)行這兩個(gè)方法就會(huì)出現(xiàn)以下的效果

putImageData()相當(dāng)于把“掃描”出來的線都擦掉

代碼

  <canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: 1px solid black;"> </canvas>
    <script type="text/javascript">
        let canvas = document.getElementById('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()獲取元素位置
            canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top;
        let imageData; //記錄圖像數(shù)據(jù)
        let start = new Map([['x',null],['y',null]]);
        let drag = false;//記錄是否處于拖動(dòng)狀態(tài)
        canvas.onmousedown = function (e) {
            let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
            start.set('x', pos.x);
            start.set('y', pos.y);
            drag = true;
            //記錄imageData
            imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
        canvas.onmousemove = function (e) {
            if(drag === true){
               let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
               //相當(dāng)于把掃描出來的線都擦掉,重新畫
               ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
               ctx.beginPath();
               ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y'));
               ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
               ctx.stroke();
            }

        }
        canvas.onmouseup = function  (e) {
            drag = false;
        }
        function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//獲取canvas中鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置
         return {
                  x:e.clientX - canvasLeft,
                  y:e.clientY - canvasTop
          }       
        }    

    </script>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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