佳木斯湛栽影视文化发展公司

主頁 > 知識庫 > 實(shí)例講解利用HTML5 Canvas API操作圖形旋轉(zhuǎn)的方法

實(shí)例講解利用HTML5 Canvas API操作圖形旋轉(zhuǎn)的方法

熱門標(biāo)簽:網(wǎng)站建設(shè) 使用U盤裝系統(tǒng) 硅谷的囚徒呼叫中心 智能手機(jī) 阿里云 百度競價(jià)點(diǎn)擊價(jià)格的計(jì)算公式 美圖手機(jī) 檢查注冊表項(xiàng)

作為web開發(fā)者,我一直在和HTML5 canvas元素打交道。渲染圖片是一個(gè)大的分支,十分重要而且很常用,所以,今天的教程是關(guān)于畫布圖像展示以及如何旋轉(zhuǎn)圖像,說不定是你現(xiàn)在真正想要的好東西。

總的來說,canvas旋轉(zhuǎn)有兩種方式:中心旋轉(zhuǎn)和參照點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。熟練應(yīng)用旋轉(zhuǎn)功能,對你的開發(fā)作品會有極大的幫助。

關(guān)于對象的中心旋轉(zhuǎn)
第一個(gè)類型的旋轉(zhuǎn),我們要看看是對其中心旋轉(zhuǎn)一個(gè)對象。實(shí)現(xiàn)使用畫布元素,這是一個(gè)最簡單的旋轉(zhuǎn)類型。我們把一只大猩猩的圖片作為素材進(jìn)行試驗(yàn)。
基本的想法是,我們要把帆布按照一個(gè)中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)畫布,然后把畫布回到原來的位置。如果你有一些經(jīng)驗(yàn)關(guān)于圖形引擎,那么這聽起來應(yīng)該很熟悉。代碼大概就是這樣:(點(diǎn)擊看效果)

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. function onload() {   
  2.     var canvas = document.getElementById('c1');   
  3.     var ctx1 = canvas.getContext('2d');   
  4.     var image1 = new Image();   
  5.     image1.onload = function() {   
  6.       // regular rotation about center   
  7.       var xpos = canvas.width/2;   
  8.       var ypos = canvas.height/2;   
  9.       ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   
  10.       ctx1.save();   
  11.       ctx1.translate(xpos, ypos);   
  12.       ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋轉(zhuǎn)47度   
  13.       ctx1.translate(-xpos, -ypos);   
  14.       ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   
  15.       ctx1.restore();   
  16.     }   
  17.     image1.src = 'image.png';   
  18.   }     

注釋已經(jīng)非常詳細(xì),但我仍舊想提一點(diǎn):.save()和.restore()。他們的作用是保存旋轉(zhuǎn)之前的畫布,然后旋轉(zhuǎn)后恢復(fù)。有效地避免了和其他渲染沖突,十分關(guān)鍵,許多朋友沒有順利進(jìn)行旋轉(zhuǎn),大多都是這個(gè)原因。

圍繞某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)
第二個(gè)類型是圖像圍繞空間的某個(gè)點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這將變得比較復(fù)雜??蔀槭裁匆@樣做呢?很多情況下,你需要把對象參照另一個(gè)對象旋轉(zhuǎn),單一的圍繞中心旋轉(zhuǎn)無法滿足需求。而且后者會更常用,比如在做網(wǎng)頁游戲中,經(jīng)常會用到旋轉(zhuǎn)。


JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. function onload() {   
  2.     var canvas2 = document.getElementById('c2');   
  3.     var ctx2 = canvas2.getContext('2d');   
  4.     // regular rotation about point   
  5.     var image2 = new Image();   
  6.     image2.onload = function() {   
  7.       // regular rotation about a point   
  8.       var angle = 120 * Math.PI / 180; // angle of rotation in radians   
  9.       var rx = 300, ry = 200; // the rotation x and y   
  10.       var px = 300, py = 50; // the objects center x and y   
  11.       var radius = ry - py; // the difference in y positions or the radius   
  12.       var dx = rx + radius * Math.sin(angle); // the draw x    
  13.       var dy = ry - radius * Math.cos(angle); // the draw y   
  14.       ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2);   
  15.       ctx2.beginPath();   
  16.       ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2,false);   
  17.       ctx2.closePath();   
  18.       ctx2.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';   
  19.       ctx2.fill();   
  20.          
  21.       ctx2.save();   
  22.       ctx2.translate(dx, dy);   
  23.       ctx2.rotate(angle);   
  24.       ctx2.translate(-dx, -dy);   
  25.       ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2);   
  26.       ctx2.restore();   
  27.     }   
  28.     image2.src = 'smallimage.png';   
  29.   }  

代碼簡潔,作用是把一張圖片按照一個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)了120度,這張圖片更形象。

繪制魔性Logo
這是在度娘上看到了一個(gè)logo,巧妙運(yùn)用了旋轉(zhuǎn)變換,用一個(gè)很簡單矩形,通過旋轉(zhuǎn)變換,變成了一個(gè)很漂亮的logo。這logo是不是很有魔性?童鞋們動動腦,嘗試實(shí)現(xiàn)一下它。下面,提供我實(shí)現(xiàn)它的代碼。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>繪制魔性Logo</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧?。?  
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         for(var i=1; i<=10; i++){   
  28.             context.save();   
  29.             context.translate(400,300);   
  30.             context.rotate(36 * i * Math.PI / 180);   
  31.             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)";   
  32.             context.fillRect(0, -200, 200, 200);   
  33.             context.restore();   
  34.         }   
  35.     };   
  36. </script>   
  37. </body>   
  38. </html>  

運(yùn)行結(jié)果:

是不是非常的酷?這個(gè)圖形稍微分析一下發(fā)現(xiàn)還是蠻簡單的,就是讓一個(gè)正放形,以屏幕中點(diǎn)(即初始正方形左下角頂點(diǎn))為圓心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

藝術(shù)是不是很美妙?大家一定以及體會到了Canvas的奇妙,簡簡單單的幾行代碼就能實(shí)現(xiàn)無窮無盡的效果。只要腦洞夠大,沒有什么是不可以實(shí)現(xiàn)的。所以,揚(yáng)起咱們的藝術(shù)家的旗幟,加快步伐,繼續(xù)前進(jìn)!

標(biāo)簽:賀州 山南 湖北 湘潭 黃山 懷化 通遼 煙臺

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《實(shí)例講解利用HTML5 Canvas API操作圖形旋轉(zhuǎn)的方法》,本文關(guān)鍵詞  ;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 收縮
    • 微信客服
    • 微信二維碼
    • 電話咨詢

    • 400-1100-266
    潍坊市| 壤塘县| 宣恩县| 阿拉尔市| 德保县| 高邑县| 龙海市| 高阳县| 宁城县| 昌吉市| 井研县| 吴江市| 棋牌| 临沧市| 红原县| 宜阳县| 西乡县| 信阳市| 景谷| 镇赉县| 平顶山市| 无极县| 岗巴县| 铁岭市| 武夷山市| 雅江县| 梁平县| 大足县| 哈尔滨市| 松溪县| 秦皇岛市| 延寿县| 遂川县| 田林县| 阳曲县| 九江市| 嘉祥县| 灵丘县| 徐水县| 宣城市| 东方市|