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算法系列15天速成 第十二天 樹操作【中】

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先前說了樹的基本操作,我們采用的是二叉鏈表來保存樹形結(jié)構(gòu),當(dāng)然二叉有二叉的困擾之處,比如我想找到當(dāng)前結(jié)點的“前驅(qū)”和“后繼”,那么我們就必須要遍歷一下樹,然后才能定位到該“節(jié)點”的“前驅(qū)”和“后繼”,每次定位都是O(n),這不是我們想看到的,那么有什么辦法來解決呢?

   (1) 在節(jié)點域中增加二個指針域,分別保存“前驅(qū)”和“后繼”,那么就是四叉鏈表了,哈哈,還是有點浪費空間啊。

   (2) 看下面的這個二叉樹,我們知道每個結(jié)點有2個指針域,4個節(jié)點就有8個指針域,其實真正保存節(jié)點的指針

            僅有3個,還有5個是空閑的,那么為什么我們不用那些空閑的指針域呢,達到資源的合理充分的利用。

一: 線索二叉樹

1  概念

      剛才所說的在空閑的指針域里面存放“前驅(qū)”和“后繼”就是所謂的線索。

        1>  左線索:   在空閑的左指針域中存放該“結(jié)點”的“前驅(qū)”被認為是左線索。

        2>  右線索:   在空閑的右指針域中存放該“結(jié)點“的”后繼“被認為是右線索。

      當(dāng)“二叉鏈表”被套上這種線索,就被認為是線索鏈表,當(dāng)“二叉樹”被套上這種線索就被認為是線索二叉樹,當(dāng)然線索根據(jù)

二叉樹的遍歷形式不同被分為“先序線索”,“中序線索”,“后序線索”。

2  結(jié)構(gòu)圖

      說了這么多,我們還是上圖說話,就拿下面的二叉樹,我們構(gòu)建一個中序線索二叉樹,需要多動動腦子喲。

     1> 首先要找到“中序遍歷”中的首結(jié)點D,因為“D結(jié)點”是首節(jié)點,所以不存在“前驅(qū)”,左指針自然是空,

            ”D節(jié)點”的右指針存放的是“后繼”,那么根據(jù)“中序遍歷”的規(guī)則應(yīng)該是B,所以D的右指針存放著B節(jié)點。

     2>  接著就是“B節(jié)點”,他的左指針不為空,所以就不管了,但是他的“右指針”空閑,根據(jù)規(guī)則“B結(jié)點“的右

    指針存放的是"A結(jié)點“。

     3>  然后就是“A節(jié)點”,他已經(jīng)被塞的滿滿的,所以就沒有“線索”可言了。

     4>  最后就是“C節(jié)點”,根據(jù)規(guī)則,他的“左指針”存放著就是“A節(jié)點“,”C節(jié)點“是最后一個節(jié)點,右指針自然就是空的,你懂的。

3 基本操作   

   常用的操作一般有“創(chuàng)建線索二叉樹”,”查找后繼節(jié)點“,”查找前驅(qū)節(jié)點“,”遍歷線索二叉樹“,下面的操作我們就以”中序遍歷“來創(chuàng)建中序線索二叉樹。

1>  線索二叉樹結(jié)構(gòu)

          從“結(jié)構(gòu)圖”中可以看到,現(xiàn)在結(jié)點的指針域中要么是”子節(jié)點(SubTree)“或者是”線索(Thread)“,此時就要設(shè)立標(biāo)志位來表示指針域存放的是哪一種。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 節(jié)點標(biāo)識(用于判斷孩子是節(jié)點還是線索)
    /// summary>
/// 節(jié)點標(biāo)識(用于判斷孩子是節(jié)點還是線索)
/// /summary>
    public enum NodeFlag
    {
        SubTree = 1,
        Thread = 2
    }
    #endregion

    #region 線索二叉樹的結(jié)構(gòu)
    /// summary>
/// 線索二叉樹的結(jié)構(gòu)
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
    public class ThreadTreeT>
    {
        public T data;
        public ThreadTreeT> left;
        public ThreadTreeT> right;
        public NodeFlag leftFlag;
        public NodeFlag rightFlag;
    }
    #endregion

2>  創(chuàng)建線索二叉樹

        剛才也說了如何構(gòu)建中序線索二叉樹,在代碼實現(xiàn)中,我們需要定義一個節(jié)點來保存當(dāng)前節(jié)點的前驅(qū),我練習(xí)的時候迫不得已,只能使用兩個

    ref來實現(xiàn)地址操作,達到一個Tree能夠讓兩個變量來操作。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 中序遍歷構(gòu)建線索二叉樹
        /// summary>
/// 中序遍歷構(gòu)建線索二叉樹
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
        public void BinTreeThreadingCreate_LDRT>(ref ThreadTreeT> tree, ref ThreadTreeT> prevNode)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //先左子樹遍歷,尋找起始點
            BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);

            //如果left為空,則說明該節(jié)點可以放“線索”
            tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

            //如果right為空,則說明該節(jié)點可以放“線索”
            tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

            if (prevNode != null)
            {
                if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
                    tree.left = prevNode;
                if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)
                    prevNode.right = tree;
            }

            //保存前驅(qū)節(jié)點
            prevNode = tree;

            BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);
        }
        #endregion

3> 查找后繼結(jié)點

         現(xiàn)在大家都知道,后繼結(jié)點都是保存在“結(jié)點“的右指針域中,那么就存在”兩種情況“。

            《1》 拿“B節(jié)點“來說,他沒有右孩子,則肯定存放著線索(Thread),所以我們直接O(1)的返回他的線索即可。

            《2》 拿“A節(jié)點”來說,他有右孩子,即右指針域存放的是SubTree,悲哀啊,如何才能得到“A節(jié)點“的后繼呢?其實也很簡單,

根據(jù)”中序“的定義,”A節(jié)點“的后繼必定是”A節(jié)點“的右子樹往左鏈找的第一個沒有左孩子的節(jié)點(只可意會,不可言傳,嘻嘻)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 查找指定節(jié)點的后繼
        /// summary>
/// 查找指定節(jié)點的后繼
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
        public ThreadTreeT> BinTreeThreadNext_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            //如果查找節(jié)點的標(biāo)志域中是Thread,則直接獲取
            if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)
                return tree.right;
            else
            {
                //根據(jù)中序遍歷的規(guī)則是尋找右子樹中中序遍歷的第一個節(jié)點
                var rightNode = tree.right;

                //如果該節(jié)點是subTree就需要循環(huán)遍歷
                while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
                {
                    rightNode = rightNode.left;
                }
                return rightNode;
            }
        }
        #endregion

4> 查找前驅(qū)節(jié)點
       

        這個跟(3)的操作很類似,同樣也具有兩個情況。

          《1》  拿“C結(jié)點”來說,他沒有“左子樹”,則說明“C節(jié)點”的左指針為Thread,此時,我們只要返回左指針域即可得到前驅(qū)結(jié)點。

          《2》  拿"A節(jié)點“來說,他有”左子樹“,則說明”A節(jié)點“的左指針為SubTree,那么怎么找的到”A節(jié)點“的前驅(qū)呢?同樣啊,根據(jù)

                   ”中序遍歷“的性質(zhì),我們可以得知在”A節(jié)點“的左子樹中往”右鏈“中找到第一個沒有”右孩子“的節(jié)點。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 查找指定節(jié)點的前驅(qū)
        /// summary>
/// 查找指定節(jié)點的前驅(qū)
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
/// returns>/returns>
        public ThreadTreeT> BinTreeThreadPrev_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            //如果標(biāo)志域中存放的是線索,那么可以直接找出來
            if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
                return tree.left;
            else
            {
                //根據(jù)”中序“的規(guī)則可知,如果不為Thread,則要找出左子樹的最后節(jié)點
//也就是左子樹中最后輸出的元素
                var leftNode = tree.left;

                while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)
                    leftNode = leftNode.right;

                return leftNode;
            }
        }
        #endregion

5> 遍歷線索二叉樹

          因為我們構(gòu)建線索的時候采用的是“中序”,那么我們遍歷同樣采用“中序”,大家是否看到了“線索”的好處,此時我們找某個節(jié)點的時間復(fù)雜度變?yōu)榱?/P>

        O(1) ~0(n)的時間段,比不是線索的時候查找“前驅(qū)"和“后繼”效率要高很多。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 遍歷線索二叉樹
        /// summary>
/// 遍歷線索二叉樹
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
        public void BinTreeThread_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
                tree = tree.left;

            do
            {
                Console.Write(tree.data + "\t");

                tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);

            } while (tree != null);

        }
        #endregion

最后上一下總的運行代碼

復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ThreadChainTree
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadTreeManager manager = new ThreadTreeManager();

            //生成根節(jié)點
            ThreadTreestring> tree = CreateRoot();

            //生成節(jié)點
            AddNode(tree);

            ThreadTreestring> prevNode = null;

            //構(gòu)建線索二叉樹
            manager.BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree, ref prevNode);

            Console.WriteLine("\n線索二叉樹的遍歷結(jié)果為:\n");
            //中序遍歷線索二叉樹
            manager.BinTreeThread_LDR(tree);
        }

        #region 生成根節(jié)點
        /// summary>
/// 生成根節(jié)點
/// /summary>
/// returns>/returns>
        static ThreadTreestring> CreateRoot()
        {
            ThreadTreestring> tree = new ThreadTreestring>();

            Console.WriteLine("請輸入根節(jié)點,方便我們生成樹\n");

            tree.data = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("根節(jié)點生成已經(jīng)生成\n");

            return tree;
        }
        #endregion

        #region 插入節(jié)點操作
        /// summary>
/// 插入節(jié)點操作
/// /summary>
/// param name="tree">/param>
        static ThreadTreestring> AddNode(ThreadTreestring> tree)
        {
            ThreadTreeManager mananger = new ThreadTreeManager();

            while (true)
            {
                ThreadTreestring> node = new ThreadTreestring>();

                Console.WriteLine("請輸入要插入節(jié)點的數(shù)據(jù):\n");

                node.data = Console.ReadLine();

                Console.WriteLine("請輸入要查找的父節(jié)點數(shù)據(jù):\n");

                var parentData = Console.ReadLine();

                if (tree == null)
                {
                    Console.WriteLine("未找到您輸入的父節(jié)點,請重新輸入。");
                    continue;
                }

                Console.WriteLine("請確定要插入到父節(jié)點的:1 左側(cè),2 右側(cè)");

                Direction direction = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), Console.ReadLine());

                tree = mananger.BinTreeThreadAddNode(tree, node, parentData, direction);

                Console.WriteLine("插入成功,是否繼續(xù)?  1 繼續(xù), 2 退出");

                if (int.Parse(Console.ReadLine()) == 1)
                    continue;
                else
                    break;
            }

            return tree;
        }
        #endregion
    }

    #region 節(jié)點標(biāo)識(用于判斷孩子是節(jié)點還是線索)
    /// summary>
/// 節(jié)點標(biāo)識(用于判斷孩子是節(jié)點還是線索)
/// /summary>
    public enum NodeFlag
    {
        SubTree = 1,
        Thread = 2
    }
    #endregion

    #region 線索二叉樹的結(jié)構(gòu)
    /// summary>
/// 線索二叉樹的結(jié)構(gòu)
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
    public class ThreadTreeT>
    {
        public T data;
        public ThreadTreeT> left;
        public ThreadTreeT> right;
        public NodeFlag leftFlag;
        public NodeFlag rightFlag;
    }
    #endregion

    #region 插入左節(jié)點或者右節(jié)點
    /// summary>
/// 插入左節(jié)點或者右節(jié)點
/// /summary>
    public enum Direction { Left = 1, Right = 2 }
    #endregion

    #region 線索二叉樹的基本操作
    /// summary>
/// 線索二叉樹的基本操作
/// /summary>
    public class ThreadTreeManager
    {
        #region 將指定節(jié)點插入到二叉樹中
        /// summary>
/// 將指定節(jié)點插入到二叉樹中
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
/// param name="node">/param>
/// param name="direction">插入做左是右/param>
/// returns>/returns>
        public ThreadTreeT> BinTreeThreadAddNodeT>(ThreadTreeT> tree, ThreadTreeT> node, T data, Direction direction)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            if (tree.data.Equals(data))
            {
                switch (direction)
                {
                    case Direction.Left:
                        if (tree.left != null)
                            throw new Exception("樹的左節(jié)點不為空,不能插入");
                        else
                            tree.left = node;

                        break;
                    case Direction.Right:
                        if (tree.right != null)
                            throw new Exception("樹的右節(jié)點不為空,不能插入");
                        else
                            tree.right = node;

                        break;
                }
            }

            BinTreeThreadAddNode(tree.left, node, data, direction);
            BinTreeThreadAddNode(tree.right, node, data, direction);

            return tree;
        }
        #endregion

        #region 中序遍歷構(gòu)建線索二叉樹
        /// summary>
/// 中序遍歷構(gòu)建線索二叉樹
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
        public void BinTreeThreadingCreate_LDRT>(ref ThreadTreeT> tree, ref ThreadTreeT> prevNode)
        {
            if (tree == null)
                return;

            //先左子樹遍歷,尋找起始點
            BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);

            //如果left為空,則說明該節(jié)點可以放“線索”
            tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

            //如果right為空,則說明該節(jié)點可以放“線索”
            tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;

            if (prevNode != null)
            {
                if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
                    tree.left = prevNode;
                if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)
                    prevNode.right = tree;
            }

            //保存前驅(qū)節(jié)點
            prevNode = tree;

            BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);
        }
        #endregion

        #region 查找指定節(jié)點的后繼
        /// summary>
/// 查找指定節(jié)點的后繼
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
        public ThreadTreeT> BinTreeThreadNext_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            //如果查找節(jié)點的標(biāo)志域中是Thread,則直接獲取
            if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)
                return tree.right;
            else
            {
                //根據(jù)中序遍歷的規(guī)則是尋找右子樹中中序遍歷的第一個節(jié)點
                var rightNode = tree.right;

                //如果該節(jié)點是subTree就需要循環(huán)遍歷
                while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
                {
                    rightNode = rightNode.left;
                }
                return rightNode;
            }
        }
        #endregion

        #region 查找指定節(jié)點的前驅(qū)
        /// summary>
/// 查找指定節(jié)點的前驅(qū)
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
/// returns>/returns>
        public ThreadTreeT> BinTreeThreadPrev_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
        {
            if (tree == null)
                return null;

            //如果標(biāo)志域中存放的是線索,那么可以直接找出來
            if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
                return tree.left;
            else
            {
                //根據(jù)”中序“的規(guī)則可知,如果不為Thread,則要找出左子樹的最后節(jié)點
//也就是左子樹中最后輸出的元素
                var leftNode = tree.left;

                while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)
                    leftNode = leftNode.right;

                return leftNode;
            }
        }
        #endregion

        #region 遍歷線索二叉樹
        /// summary>
/// 遍歷線索二叉樹
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="tree">/param>
        public void BinTreeThread_LDRT>(ThreadTreeT> tree)
        {
            if (tree == null)
                return;

            while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
                tree = tree.left;

            do
            {
                Console.Write(tree.data + "\t");

                tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);

            } while (tree != null);

        }
        #endregion
    }
    #endregion
}

將文章開頭處的數(shù)據(jù)輸入到存儲結(jié)構(gòu)中

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標(biāo)簽:沈陽 河南 長治 紅河 新疆 滄州 上海 樂山

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