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比特幣上的數(shù)獨(dú)游戲合約的實(shí)現(xiàn)代碼

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我們?cè)?Bitcoin SV 上實(shí)現(xiàn)了一個(gè)數(shù)獨(dú)游戲智能合約,利用之前介紹過(guò)的一種合約范式可以將游戲中尋找解題方案的過(guò)程外包上鏈。因?yàn)榍蠼鈹?shù)獨(dú)問(wèn)題的計(jì)算工作量會(huì)隨著其行列數(shù)快速增長(zhǎng),實(shí)際上它也是一個(gè) NP-完全 問(wèn)題。不過(guò)我們可以借由比特幣智能合約巧妙地尋求答案,只需要驗(yàn)證答案提供者所給出的解答是否滿(mǎn)足要求即可,這樣即可以將復(fù)雜的求解計(jì)算過(guò)程實(shí)現(xiàn)鏈下外包。

sCrypt 合約代碼如下:

import "util.scrypt";
import "array.scrypt";

contract Sudoku {

 bytes board;

 static const int N = 9;
 static bytes EMPTY = b'00';

 constructor(bytes board) {
  this.board = board;
 }

 function merge(bytes solution) : bytes {
  bytes newBoard = this.board;
  int i = 0;
  loop (N) {
   int j = 0;
   loop (N) {

    int value = this.readValue(newBoard, i, j);
    int inputValue = this.readValue(solution, i, j);
    if (value == 0) {
     require(inputValue = 9);
     newBoard = this.setValue(newBoard, i, j, inputValue);
    } else {
     require(value == inputValue);
    }
    j++;
   }

   i++;
  }
  return newBoard;
 }

 public function solve(bytes solution) {

  require(len(solution) == Sudoku.N * Sudoku.N);

  bytes newBord = this.merge(solution);

  Array rowArray = new Array();
  Array colArray = new Array();
  Array squareArray = new Array();

  int i = 0;
  loop (N) {
   int j = 0;

   loop (N) {
    // check for duplicate

    // in a row
    int rowElem = this.readValue(newBord, i, j);
    require(rowArray.indexOf(rowElem) == -1);
    rowArray.push(rowElem);

    // in a column
    int colElem = this.readValue(newBord, j, i);
    require(colArray.indexOf(colElem) == -1);
    colArray.push(colElem);

    // in a subgrid
    int squareElem = this.readSquareValue(newBord, i, j);
    require(squareArray.indexOf(squareElem) == -1);
    squareArray.push(squareElem);

    j++;
   }

   rowArray.clear();
   colArray.clear();
   squareArray.clear();

   i++;
  }

  require(true);
 }

 static function readValue(bytes board, int i, int j): int {
  return Util.fromLEUnsigned(Util.getElemAt(board, Sudoku.index(i, j)));
 }

 static function setValue(bytes board, int i, int j, int value): bytes {
  return Util.setElemAt(board, this.index(i, j), Util.toLEUnsigned(value, 1));
 }

 static function readSquareValue(bytes board, int i, int j): int {
  return Util.fromLEUnsigned(Util.getElemAt(board, Sudoku.indexSquare(i, j)));
 }


 static function index(int row, int col) : int {
  return row * Sudoku.N + col;
 }

 static function indexSquare(int i, int j) : int {
  int row = i / 3 * 3 + j / 3;
  int col = i % 3 * 3 + j % 3;
  return Sudoku.index(row, col);
 }
}

到此這篇關(guān)于比特幣上的數(shù)獨(dú)游戲合約的實(shí)現(xiàn)代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)比特幣數(shù)獨(dú)游戲合約內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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