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golang 實現(xiàn)菜單樹的生成方式

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golang 實現(xiàn)菜單樹的生成,包括菜單節(jié)點的選中狀態(tài)、半選中狀態(tài),菜單的搜索。

1 該包提供兩個方法根接口

1.1 GenerateTree(nodes, selectedNodes []INode) (trees []Tree)

GenerateTree 自定義的結(jié)構(gòu)體實現(xiàn) INode 接口后調(diào)用此方法生成樹結(jié)構(gòu)。

1.2 FindRelationNode(nodes, allNodes []INode) (respNodes []INode)

FindRelationNode 在 allTree 中查詢 nodes 中節(jié)點的所有父子節(jié)點 返回 respNodes(包含 nodes , 跟其所有父子節(jié)點)

1.3 接口 INode

// ConvertToINodeArray 其他的結(jié)構(gòu)體想要生成菜單樹,直接實現(xiàn)這個接口
type INode interface {
 // GetTitle 獲取顯示名字
 GetTitle() string
 // GetId獲取id
 GetId() int
 // GetFatherId 獲取父id
 GetFatherId() int
 // GetData 獲取附加數(shù)據(jù)
 GetData() interface{}
 // IsRoot 判斷當(dāng)前節(jié)點是否是頂層根節(jié)點
 IsRoot() bool
}

2 使用

go get github.com/azhengyongqin/golang-tree-menu

2.1 定義自己的菜單結(jié)構(gòu)體并且實現(xiàn)接口 INode

// 定義我們自己的菜單對象
type SystemMenu struct {
 Id       int    `json:"id"`        //id
 FatherId int    `json:"father_id"` //上級菜單id
 Name     string `json:"name"`      //菜單名
 Route    string `json:"route"`     //頁面路徑
 Icon     string `json:"icon"`      //圖標(biāo)路徑
}
func (s SystemMenu) GetTitle() string {
 return s.Name
}
func (s SystemMenu) GetId() int {
 return s.Id
}
func (s SystemMenu) GetFatherId() int {
 return s.FatherId
}
func (s SystemMenu) GetData() interface{} {
 return s
}
func (s SystemMenu) IsRoot() bool {
 // 這里通過FatherId等于0 或者 FatherId等于自身Id表示頂層根節(jié)點
 return s.FatherId == 0 || s.FatherId == s.Id
}

2.2 實現(xiàn)一個將自定義結(jié)構(gòu)體SystemMenu 數(shù)組轉(zhuǎn)換成 INode 數(shù)組的方法

type SystemMenus []SystemMenu
// ConvertToINodeArray 將當(dāng)前數(shù)組轉(zhuǎn)換成父類 INode 接口 數(shù)組
func (s SystemMenus) ConvertToINodeArray() (nodes []INode) {
 for _, v := range s {
  nodes = append(nodes, v)
 }
 return
}

3 測試效果

3.1 添加測試數(shù)據(jù)

 // 模擬獲取數(shù)據(jù)庫中所有菜單,在其它所有的查詢中,也是首先將數(shù)據(jù)庫中所有數(shù)據(jù)查詢出來放到數(shù)組中,
 // 后面的遍歷遞歸,都在這個 allMenu中進(jìn)行,而不是在數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行遞歸查詢,減小數(shù)據(jù)庫壓力。
 allMenu := []SystemMenu{
  {Id: 1, FatherId: 0, Name: "系統(tǒng)總覽", Route: "/systemOverview", Icon: "icon-system"},
  {Id: 2, FatherId: 0, Name: "系統(tǒng)配置", Route: "/systemConfig", Icon: "icon-config"},
  {Id: 3, FatherId: 1, Name: "資產(chǎn)", Route: "/asset", Icon: "icon-asset"},
  {Id: 4, FatherId: 1, Name: "動環(huán)", Route: "/pe", Icon: "icon-pe"},
  {Id: 5, FatherId: 2, Name: "菜單配置", Route: "/menuConfig", Icon: "icon-menu-config"},
  {Id: 6, FatherId: 3, Name: "設(shè)備", Route: "/device", Icon: "icon-device"},
  {Id: 7, FatherId: 3, Name: "機(jī)柜", Route: "/device", Icon: "icon-device"},
 }

3.2 生成完全樹

// 生成完全樹
resp := GenerateTree(SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu), nil)
bytes, _ := json.MarshalIndent(resp, "", "\t")
fmt.Println(string(bytes))
[
  {
    "title": "系統(tǒng)總覽",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "資產(chǎn)",
        "leaf": false,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "設(shè)備",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }, 
          {
            "title": "機(jī)柜",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }, 
      {
        "title": "動環(huán)",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }, 
  {
    "title": "系統(tǒng)配置",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "菜單配置",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }
]

3.3 帶選中狀態(tài)和半選中狀態(tài)的樹

// 模擬選中 '資產(chǎn)' 菜單
selectedNode := []SystemMenu{allMenu[2]}
resp = GenerateTree(SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu), SystemMenus.ConvertToINodeArray(selectedNode))
bytes, _ = json.Marshal(resp)
fmt.Println(string(pretty.Color(pretty.PrettyOptions(bytes, pretty.DefaultOptions), nil)))

[
  {
    "title": "系統(tǒng)總覽",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": true,
    "children": [
      {
        "title": "資產(chǎn)",
        "leaf": false,
        "checked": true,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "設(shè)備",
            "leaf": true,
            "checked": true,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }, 
          {
            "title": "機(jī)柜",
            "leaf": true,
            "checked": true,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }, 
      {
        "title": "動環(huán)",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }, 
  {
    "title": "系統(tǒng)配置",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "菜單配置",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }
]

3.4 模擬查詢某個節(jié)點,然后生成樹

// 模擬從數(shù)據(jù)庫中查詢出 '設(shè)備'
device := []SystemMenu{allMenu[5]}
// 查詢 `設(shè)備` 的所有父節(jié)點
respNodes := FindRelationNode(SystemMenus.ConvertToINodeArray(device), SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu))
resp = GenerateTree(respNodes, nil)
bytes, _ = json.Marshal(resp)
fmt.Println(string(pretty.Color(pretty.PrettyOptions(bytes, pretty.DefaultOptions), nil)))

[
  {
    "title": "系統(tǒng)總覽",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "資產(chǎn)",
        "leaf": false,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "設(shè)備",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }
    ]
  }
]

源碼地址:https://github.com/azhengyongqin/golang-tree-menu

補(bǔ)充:golang實現(xiàn)prim算法,計算最小生成樹

1、題目描述

給定一個n個點m條邊的無向圖,圖中可能存在重邊和自環(huán),邊權(quán)可能為負(fù)數(shù)。

求最小生成樹的樹邊權(quán)重之和,如果最小生成樹不存在則輸出impossible。

給定一張邊帶權(quán)的無向圖G=(V, E),其中V表示圖中點的集合,E表示圖中邊的集合,n=|V|,m=|E|。

由V中的全部n個頂點和E中n-1條邊構(gòu)成的無向連通子圖被稱為G的一棵生成樹,其中邊的權(quán)值之和最小的生成樹被稱為無向圖G的最小生成樹。

輸入格式

第一行包含兩個整數(shù)n和m。

接下來m行,每行包含三個整數(shù)u,v,w,表示點u和點v之間存在一條權(quán)值為w的邊。

輸出格式

共一行,若存在最小生成樹,則輸出一個整數(shù),表示最小生成樹的樹邊權(quán)重之和,如果最小生成樹不存在則輸出impossible。

2、數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)范圍

1≤n≤500,

1≤m≤105,

圖中涉及邊的邊權(quán)的絕對值均不超過10000。

輸入樣例:

4 5

1 2 1

1 3 2

1 4 3

2 3 2

3 4 4

輸出樣例:

6

數(shù)據(jù)圖

1、初始所有點的距離為正無窮,就是代碼中的0x3f3f3f3f等于1061109567

2、以第一個點為最初點,綠色表示選中,進(jìn)入到最小生成樹中

3、以第一個更新其他與之連通的點的距離

4、依次迭代

5、最后的最小生成樹

3、樸素prim算法步驟時間復(fù)雜度O(n^2)

1、先初始化所有點距離為正無窮

2、迭代n次,依次用到集合的最小點更新剩余點距離

3、將已經(jīng)確定的點加入到st集合中,st數(shù)組為一個bool類型

4、代碼實現(xiàn)

/*
該圖是稠密圖,使用鄰接矩陣
*/
package main
import (
   "bufio"
   "fmt"
   "os"
   "strconv"
   "strings"
)
const (
   N   = 510
   INF = 0x3f3f3f3f
)
var (
   n, m int
   dist [N]int
   g    [N][N]int
   st   [N]bool
)
func readLine(r *bufio.Reader) []int {
   s, _ := r.ReadString('\n')
   ss := strings.Fields(s)
   res := make([]int, len(ss))
   for i, v := range ss {
      res[i], _ = strconv.Atoi(v)
   }
   return res
}
func prim() int {
   // 初始化距離集合 dist
   for i := 0; i  N; i++ {
      dist[i] = 0x3f3f3f3f
   }
   // 迭代n次
   res := 0 //res 存儲最小生成樹的大小即邊的長度總和
   for i := 0; i  n; i++ {
      // 找到集合外距離最短的點
      t := -1
      for j := 1; j = n; j++ {
         if !st[j]  (t == -1 || dist[t] > dist[j]) {
            t = j
         }
      }
      // 迭代結(jié)束,此時的t就是距離最小點
      // 情況一:圖上的點不連通,不能組成最小生成樹
      if i > 0  dist[t] == INF {
         return INF
      } // 如果不是第一個點并且最小店的距離是正無窮,則表示圖是不連通的
      if i > 0 {
         res += dist[t]
      } // 如果不是第一個點,這個t就表示當(dāng)前點到集合某一個點的最小距離
      // 用最小距離點更新其他跟 "現(xiàn)階段形成的生成樹" 的最短距離,
      //注意更新的順序,自環(huán)是不應(yīng)該被加到最小生成樹,所以,為了避免自環(huán)加入最小生成樹,提前更新res
      for j := 1; j = n; j++ {
         dist[j] = min(dist[j], g[t][j]) // 此步驟注意是dijkstra的區(qū)別,
      }
      st[t] = true
   }
   return res
}
func min(a, b int) int {
   if a >= b {
      return b
   } else {
      return a
   }
}
func main() {
   r := bufio.NewReader(os.Stdin)
   input := readLine(r)
   n, m = input[0], input[1]
   //fmt.Scanf("%d%d\n", n, m)
   // 初始化距離
   for i := 0; i  N; i++ {
      for j := 0; j  N; j++ {
         if i == j {
            g[i][j] = 0
         } else {
            g[i][j] = 0x3f3f3f3f
         }
      }
   }
   //
   for m > 0 {
      m--
      in := readLine(r)
      a, b, c := in[0], in[1], in[2] //輸入
      g[a][b] = min(g[a][b], c)
      g[b][a] = g[a][b] // 無向圖
   }
   t := prim()
   if t == INF {
      fmt.Println("impossible")
   } else {
      fmt.Println(t)
   }
}

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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標(biāo)簽:崇左 湘潭 蘭州 銅川 湖南 仙桃 黃山 衡水

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