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深入Go goroutine理解

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Go語言最大的特色就是從語言層面支持并發(fā)(Goroutine),Goroutine是Go中最基本的執(zhí)行單元。事實(shí)上每一個(gè)Go程序至少有一個(gè)Goroutine:主Goroutine。當(dāng)程序啟動(dòng)時(shí),它會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建。

為了更好理解Goroutine,現(xiàn)講一下線程和協(xié)程的概念

線程(Thread):有時(shí)被稱為輕量級(jí)進(jìn)程(Lightweight Process,LWP),是程序執(zhí)行流的最小單元。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的線程由線程ID,當(dāng)前指令指針(PC),寄存器集合和堆棧組成。另外,線程是進(jìn)程中的一個(gè)實(shí)體,是被系統(tǒng)獨(dú)立調(diào)度和分派的基本單位,線程自己不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一點(diǎn)兒在運(yùn)行中必不可少的資源,但它可與同屬一個(gè)進(jìn)程的其它線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源。

線程擁有自己獨(dú)立的棧和共享的堆,共享堆,不共享?xiàng)?,線程的切換一般也由操作系統(tǒng)調(diào)度。

協(xié)程(coroutine):又稱微線程與子例程(或者稱為函數(shù))一樣,協(xié)程(coroutine)也是一種程序組件。相對(duì)子例程而言,協(xié)程更為一般和靈活,但在實(shí)踐中使用沒有子例程那樣廣泛。

和線程類似,共享堆,不共享?xiàng)?,協(xié)程的切換一般由程序員在代碼中顯式控制。它避免了上下文切換的額外耗費(fèi),兼顧了多線程的優(yōu)點(diǎn),簡(jiǎn)化了高并發(fā)程序的復(fù)雜。

Goroutine和其他語言的協(xié)程(coroutine)在使用方式上類似,但從字面意義上來看不同(一個(gè)是Goroutine,一個(gè)是coroutine),再就是協(xié)程是一種協(xié)作任務(wù)控制機(jī)制,在最簡(jiǎn)單的意義上,協(xié)程不是并發(fā)的,而Goroutine支持并發(fā)的。因此Goroutine可以理解為一種Go語言的協(xié)程。同時(shí)它可以運(yùn)行在一個(gè)或多個(gè)線程上。

先給個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例

func loop() {
  for i := 0; i  ; i++ {
    fmt.Printf("%d ", i)
  }
}

func main() {
  go loop() // 啟動(dòng)一個(gè)goroutine
  loop()
}

GO并發(fā)的實(shí)現(xiàn)原理

一、Go并發(fā)模型

Go實(shí)現(xiàn)了兩種并發(fā)形式。第一種是大家普遍認(rèn)知的:多線程共享內(nèi)存。其實(shí)就是Java或者C++等語言中的多線程開發(fā)。另外一種是Go語言特有的,也是Go語言推薦的:CSP(communicating sequential processes)并發(fā)模型。

CSP并發(fā)模型是在1970年左右提出的概念,屬于比較新的概念,不同于傳統(tǒng)的多線程通過共享內(nèi)存來通信,CSP講究的是“以通信的方式來共享內(nèi)存”。

請(qǐng)記住下面這句話:
DO NOT COMMUNICATE BY SHARING MEMORY; INSTEAD, SHARE MEMORY BY COMMUNICATING.
“不要以共享內(nèi)存的方式來通信,相反,要通過通信來共享內(nèi)存?!?/p>

普通的線程并發(fā)模型,就是像Java、C++、或者Python,他們線程間通信都是通過共享內(nèi)存的方式來進(jìn)行的。非常典型的方式就是,在訪問共享數(shù)據(jù)(例如數(shù)組、Map、或者某個(gè)結(jié)構(gòu)體或?qū)ο螅┑臅r(shí)候,通過鎖來訪問,因此,在很多時(shí)候,衍生出一種方便操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),叫做“線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”。例如Java提供的包”java.util.concurrent”中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。Go中也實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)的線程并發(fā)模型。

Go的CSP并發(fā)模型,是通過goroutinechannel來實(shí)現(xiàn)的。

  • goroutine 是Go語言中并發(fā)的執(zhí)行單位。有點(diǎn)抽象,其實(shí)就是和傳統(tǒng)概念上的”線程“類似,可以理解為”線程“
  • channel是Go語言中各個(gè)并發(fā)結(jié)構(gòu)體(goroutine)之前的通信機(jī)制。 通俗的講,就是各個(gè)goroutine之間通信的”管道“,有點(diǎn)類似于Linux中的管道。

生成一個(gè)goroutine的方式非常的簡(jiǎn)單:Go一下,就生成了。

go f();

通信機(jī)制channel也很方便,傳數(shù)據(jù)用channel - data,取數(shù)據(jù)用-channel

在通信過程中,傳數(shù)據(jù)channel - data和取數(shù)據(jù)-channel必然會(huì)成對(duì)出現(xiàn),因?yàn)檫@邊傳,那邊取,兩個(gè)goroutine之間才會(huì)實(shí)現(xiàn)通信。

而且不管傳還是取,必阻塞,直到另外的goroutine傳或者取為止。

示例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
  
  messages := make(chan string)

  go func() { messages - "ping" }()

  msg := -messages
  fmt.Println(msg)
}

注意 main()本身也是運(yùn)行了一個(gè)goroutine。

messages:= make(chan int) 這樣就聲明了一個(gè)阻塞式的無緩沖的通道

chan 是關(guān)鍵字 代表我要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)通道

GO并發(fā)模型的實(shí)現(xiàn)原理

我們先從線程講起,無論語言層面何種并發(fā)模型,到了操作系統(tǒng)層面,一定是以線程的形態(tài)存在的。而操作系統(tǒng)根據(jù)資源訪問權(quán)限的不同,體系架構(gòu)可分為用戶空間和內(nèi)核空間;內(nèi)核空間主要操作訪問CPU資源、I/O資源、內(nèi)存資源等硬件資源,為上層應(yīng)用程序提供最基本的基礎(chǔ)資源,用戶空間呢就是上層應(yīng)用程序的固定活動(dòng)空間,用戶空間不可以直接訪問資源,必須通過“系統(tǒng)調(diào)用”、“庫(kù)函數(shù)”或“Shell腳本”來調(diào)用內(nèi)核空間提供的資源。

我們現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)語言,可以狹義的認(rèn)為是一種“軟件”,它們中所謂的“線程”,往往是用戶態(tài)的線程,和操作系統(tǒng)本身內(nèi)核態(tài)的線程(簡(jiǎn)稱KSE),還是有區(qū)別的。

線程模型的實(shí)現(xiàn),可以分為以下幾種方式:

用戶級(jí)線程模型

如圖所示,多個(gè)用戶態(tài)的線程對(duì)應(yīng)著一個(gè)內(nèi)核線程,程序線程的創(chuàng)建、終止、切換或者同步等線程工作必須自身來完成。它可以做快速的上下文切換。缺點(diǎn)是不能有效利用多核CPU。

內(nèi)核級(jí)線程模型

這種模型直接調(diào)用操作系統(tǒng)的內(nèi)核線程,所有線程的創(chuàng)建、終止、切換、同步等操作,都由內(nèi)核來完成。一個(gè)用戶態(tài)的線程對(duì)應(yīng)一個(gè)系統(tǒng)線程,它可以利用多核機(jī)制,但上下文切換需要消耗額外的資源。C++就是這種。

兩級(jí)線程模型

這種模型是介于用戶級(jí)線程模型和內(nèi)核級(jí)線程模型之間的一種線程模型。這種模型的實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜,和內(nèi)核級(jí)線程模型類似,一個(gè)進(jìn)程中可以對(duì)應(yīng)多個(gè)內(nèi)核級(jí)線程,但是進(jìn)程中的線程不和內(nèi)核線程一一對(duì)應(yīng);這種線程模型會(huì)先創(chuàng)建多個(gè)內(nèi)核級(jí)線程,然后用自身的用戶級(jí)線程去對(duì)應(yīng)創(chuàng)建的多個(gè)內(nèi)核級(jí)線程,自身的用戶級(jí)線程需要本身程序去調(diào)度,內(nèi)核級(jí)的線程交給操作系統(tǒng)內(nèi)核去調(diào)度。

M個(gè)用戶線程對(duì)應(yīng)N個(gè)系統(tǒng)線程,缺點(diǎn)增加了調(diào)度器的實(shí)現(xiàn)難度。

Go語言的線程模型就是一種特殊的兩級(jí)線程模型(GPM調(diào)度模型)。

Go線程實(shí)現(xiàn)模型MPG

M指的是Machine,一個(gè)M直接關(guān)聯(lián)了一個(gè)內(nèi)核線程。由操作系統(tǒng)管理。
P指的是”processor”,代表了M所需的上下文環(huán)境,也是處理用戶級(jí)代碼邏輯的處理器。它負(fù)責(zé)銜接M和G的調(diào)度上下文,將等待執(zhí)行的G與M對(duì)接。
G指的是Goroutine,其實(shí)本質(zhì)上也是一種輕量級(jí)的線程。包括了調(diào)用棧,重要的調(diào)度信息,例如channel等。

P的數(shù)量由環(huán)境變量中的GOMAXPROCS決定,通常來說它是和核心數(shù)對(duì)應(yīng),例如在4Core的服務(wù)器上回啟動(dòng)4個(gè)線程。G會(huì)有很多個(gè),每個(gè)P會(huì)將Goroutine從一個(gè)就緒的隊(duì)列中做Pop操作,為了減小鎖的競(jìng)爭(zhēng),通常情況下每個(gè)P會(huì)負(fù)責(zé)一個(gè)隊(duì)列。

三者關(guān)系如下圖所示:

以上這個(gè)圖講的是兩個(gè)線程(內(nèi)核線程)的情況。一個(gè)M會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)內(nèi)核線程,一個(gè)M也會(huì)連接一個(gè)上下文P,一個(gè)上下文P相當(dāng)于一個(gè)“處理器”,一個(gè)上下文連接一個(gè)或者多個(gè)Goroutine。為了運(yùn)行g(shù)oroutine,線程必須保存上下文。

上下文P(Processor)的數(shù)量在啟動(dòng)時(shí)設(shè)置為GOMAXPROCS環(huán)境變量的值或通過運(yùn)行時(shí)函數(shù)GOMAXPROCS()。通常情況下,在程序執(zhí)行期間不會(huì)更改。上下文數(shù)量固定意味著只有固定數(shù)量的線程在任何時(shí)候運(yùn)行Go代碼。我們可以使用它來調(diào)整Go進(jìn)程到個(gè)人計(jì)算機(jī)的調(diào)用,例如4核PC在4個(gè)線程上運(yùn)行Go代碼。

圖中P正在執(zhí)行的Goroutine為藍(lán)色的;處于待執(zhí)行狀態(tài)的Goroutine為灰色的,灰色的Goroutine形成了一個(gè)隊(duì)列runqueues。

Go語言里,啟動(dòng)一個(gè)goroutine很容易:go function 就行,所以每有一個(gè)go語句被執(zhí)行,runqueue隊(duì)列就在其末尾加入一個(gè)goroutine,一旦上下文運(yùn)行g(shù)oroutine直到調(diào)度點(diǎn),它會(huì)從其runqueue中彈出goroutine,設(shè)置堆棧和指令指針并開始運(yùn)行g(shù)oroutine。

拋棄P(Processor)

你可能會(huì)想,為什么一定需要一個(gè)上下文,我們能不能直接除去上下文,讓Goroutinerunqueues掛到M上呢?答案是不行,需要上下文的目的,是讓我們可以直接放開其他線程,當(dāng)遇到內(nèi)核線程阻塞的時(shí)候。

一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子就是系統(tǒng)調(diào)用sysall,一個(gè)線程肯定不能同時(shí)執(zhí)行代碼和系統(tǒng)調(diào)用被阻塞,這個(gè)時(shí)候,此線程M需要放棄當(dāng)前的上下文環(huán)境P,以便可以讓其他的Goroutine被調(diào)度執(zhí)行。

如上圖左圖所示,M0中的G0執(zhí)行了syscall,然后就創(chuàng)建了一個(gè)M1(也有可能來自線程緩存),(轉(zhuǎn)向右圖)然后M0丟棄了P,等待syscall的返回值,M1接受了P,將·繼續(xù)執(zhí)行Goroutine隊(duì)列中的其他Goroutine

當(dāng)系統(tǒng)調(diào)用syscall結(jié)束后,M0會(huì)“偷”一個(gè)上下文,如果不成功,M0就把它的Gouroutine G0放到一個(gè)全局的runqueue中,將自己置于線程緩存中并進(jìn)入休眠狀態(tài)。全局runqueue是各個(gè)P在運(yùn)行完自己的本地的Goroutine runqueue后用來拉取新goroutine的地方。P也會(huì)周期性的檢查這個(gè)全局runqueue上的goroutine,否則,全局runqueue上的goroutines可能得不到執(zhí)行而餓死。

均衡的分配工作

按照以上的說法,上下文P會(huì)定期的檢查全局的goroutine 隊(duì)列中的goroutine,以便自己在消費(fèi)掉自身Goroutine隊(duì)列的時(shí)候有事可做。假如全局goroutine隊(duì)列中的goroutine也沒了呢?就從其他運(yùn)行的中的P的runqueue里偷。

每個(gè)P中的Goroutine不同導(dǎo)致他們運(yùn)行的效率和時(shí)間也不同,在一個(gè)有很多P和M的環(huán)境中,不能讓一個(gè)P跑完自身的Goroutine就沒事可做了,因?yàn)榛蛟S其他的P有很長(zhǎng)的goroutine隊(duì)列要跑,得需要均衡。
該如何解決呢?

Go的做法倒也直接,從其他P中偷一半!

Goroutine 小結(jié)

優(yōu)點(diǎn):

1、開銷小

POSIX的thread API雖然能夠提供豐富的API,例如配置自己的CPU親和性,申請(qǐng)資源等等,線程在得到了很多與進(jìn)程相同的控制權(quán)的同時(shí),開銷也非常的大,在Goroutine中則不需這些額外的開銷,所以一個(gè)Golang的程序中可以支持10w級(jí)別的Goroutine。

每個(gè) goroutine (協(xié)程) 默認(rèn)占用內(nèi)存遠(yuǎn)比 Java 、C 的線程少(goroutine:2KB ,線程:8MB)

2、調(diào)度性能好

在Golang的程序中,操作系統(tǒng)級(jí)別的線程調(diào)度,通常不會(huì)做出合適的調(diào)度決策。例如在GC時(shí),內(nèi)存必須要達(dá)到一個(gè)一致的狀態(tài)。在Goroutine機(jī)制里,Golang可以控制Goroutine的調(diào)度,從而在一個(gè)合適的時(shí)間進(jìn)行GC。

在應(yīng)用層模擬的線程,它避免了上下文切換的額外耗費(fèi),兼顧了多線程的優(yōu)點(diǎn)。簡(jiǎn)化了高并發(fā)程序的復(fù)雜度。

缺點(diǎn):

協(xié)程調(diào)度機(jī)制無法實(shí)現(xiàn)公平調(diào)度。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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