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Go語言中你不知道的Interface詳解

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前言

最近在看Go語言的面向?qū)ο蟮闹R(shí)點(diǎn)時(shí),發(fā)現(xiàn)它的面向?qū)ο竽芰θ?interface 撐著,而且它的 interface 還與我們以前知道的 interface 完全不同。故而整個(gè)過程不斷的思考為什么要如此設(shè)計(jì)?這樣設(shè)計(jì)給我們帶來了什么影響?

interface 我不懂你

Rob Pike 曾說:

如果只能選擇一個(gè)Go語言的特 性移植到其他語言中,他會(huì)選擇接口

被Go語言設(shè)計(jì)者如此看重,想來 interface 一定是資質(zhì)不凡,顏值爆表。但是說實(shí)話,當(dāng)我第一次讀這部分內(nèi)容的時(shí)候,我產(chǎn)生了以下三個(gè)問題:

  • 原來的 implement 方式產(chǎn)生了什么問題,我用的不好好的嗎?
  • 如果不通過 implement 把接口與實(shí)現(xiàn)類強(qiáng)制關(guān)聯(lián)起來,它怎么知道我實(shí)現(xiàn)的哪個(gè)接口?
  • 這么干為實(shí)際編碼帶來了什么影響或者說好處?

帶著這些問題我進(jìn)行了一些比較與分析,Rob Pike 如此說,不可能是想騙我們都去用 Go,畢竟大家都是上過小學(xué)的,騙不了你們。

侵入式與非侵入式

在諸多的資料中,大家都提到 侵入式 與 非侵入式 這樣的概念,我用代碼來解釋下這兩個(gè)概念。

PHP 中的侵入式:

interface Person
{
 public function getAge();
 public function getName();
}

class Student implements Person
{
 private $age;
 private $name;
 public function getAge()
 {
  return $this->age;
 }
 
 public function getName()
 {
  return $this->name;
 }
}

Go 中的非侵入式

type Person interface {
 GetAge() int
 GetName() string
}

type Student struct {
 age int
 name string
}

func (s Student) GetAge() int {
 return s.age
}

func (s Student) GetName() string {
 return s.name
}

func main() {
 var p Person= Student{20, "Elon"}

 fmt.Println("This person name is", p.GetName())
 fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
}

通過上面的代碼我總結(jié)了以下問題:

  • 侵入式通過 implements 把實(shí)現(xiàn)類與具體接口綁定起來了,因此有了強(qiáng)耦合;
  • 如果我修改了接口,比如改了接口方法,則實(shí)現(xiàn)類必須改動(dòng);
  • 如果我希望實(shí)現(xiàn)類再實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,實(shí)現(xiàn)類也必須進(jìn)行改動(dòng);
  • 后續(xù)跟進(jìn)者,必須了解相關(guān)的接口。

這幾個(gè)問題是開發(fā)中經(jīng)常遇到的問題,而 Go 非侵入式的方式完美解決了這幾個(gè)問題。他只要實(shí)現(xiàn)了與接口定義相同的方法,就算實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口,最重要的,隨著代碼的增加,你的類結(jié)構(gòu)不會(huì)像 Java 那樣發(fā)生爆炸。因?yàn)槟愀静挥藐P(guān)心你實(shí)現(xiàn)了什么接口,你只需要關(guān)心你的類有什么方法,方法有什么功能。在實(shí)現(xiàn)類的時(shí)候也不需要像 Java、PHP 一樣引入各種接口,有可能你定義類的時(shí)候,某個(gè)接口還不存在,接下來我單獨(dú)說說該方式的意義。

interface 意義非凡

在我沒有理解之前,我覺得Go的接口很變扭,以前的碼代碼的思路都是:先設(shè)計(jì)好接口,再去做具體的實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在一個(gè)類你可能根本分不清他實(shí)現(xiàn)了那個(gè)接口。還是上面的例子,稍微改一下

type Person interface {
 GetAge() int
 GetName() string
}

type Car interface {
 GetAge() int
 GetName() string
}

type Student struct {
 age int
 name string
}

func (s Student) GetAge() int {
 return s.age
}

func (s Student) GetName() string {
 return s.name
}

這里有兩個(gè)接口 Person、Car 他們有相同的方法,而 Student 實(shí)現(xiàn)了這兩個(gè)方法,在 Go 里邊就可以說他同時(shí)實(shí)現(xiàn)了這兩個(gè)接口,不信你試試

func main() {
 var p Person= Student{20, "Elon"}

 fmt.Println("This person name is", p.GetName())
 fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
 
 var c Car= Student{1, "BMW"}

 fmt.Println("This car name is", c.GetName())
 fmt.Println("This car age is", c.GetAge())
}

這里只是為了說明問題,名字上看起來有點(diǎn)詭異(Student 竟然可以是車?上車就是上 Student?)

這種能力帶來的真正讓人吃驚的地方是什么?從此以后我可以先寫類了,我先根據(jù)實(shí)際情況把類的功能做好,在某個(gè)我具體需要使用的地方,我再定義接口。說的專業(yè)點(diǎn):也就是接口是由使用方根據(jù)自己真實(shí)需求來定義,并且不用關(guān)心是否有其它使用方定義過。

這樣子到底解決了什么開發(fā)中的問題?舉個(gè)例子:我們一個(gè)大團(tuán)隊(duì)在開發(fā)一個(gè)商城系統(tǒng),m端、app端、pc端都有購物車的需求,底層根據(jù)不同的需求已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)Cart類,通過該類可以獲取購物車價(jià)格、數(shù)量等。例如:

type Cart struct {
 price float32
 num int
}

func (c Cart) GetPrice() float32 {
 return c.price
}

func (c Cart) GetNum() int {
 return c.num
}

這個(gè)時(shí)候前端要進(jìn)行調(diào)用了,他們可以自由定義接口名稱用于接受,只需要關(guān)心自己的接口需要什么方法,Cart 是否全部實(shí)現(xiàn)了需要的方法,每一個(gè)端完全可以自己定義一個(gè)接口,接口名稱、定義的方法順序都可以不同。

我覺得這才是真正做到了:依賴于接口而不是實(shí)現(xiàn),優(yōu)先使用組合而不是繼承

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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