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Golang算法之田忌賽馬問題實(shí)現(xiàn)方法分析

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本文實(shí)例講述了Golang算法之田忌賽馬問題實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

【田忌賽馬問題】

輸入:

輸入有多組測試數(shù)據(jù)。 每組測試數(shù)據(jù)包括3行:
第一行輸入N(1≤N≤1000),表示馬的數(shù)量。
第二行有N個整型數(shù)字,即淵子的N匹馬的速度(數(shù)字大表示速度快)。
第三行有N個整型數(shù)字,即對手的N匹馬的速度。
當(dāng)N為0時退出。

輸出:

若通過聰明的你精心安排,如果能贏得比賽(贏的次數(shù)大于比賽總次數(shù)的一半),那么輸出“YES”。 否則輸出“NO”。

樣例輸入

5
2 3 3 4 5
1 2 3 4 5
4
2 2 1 2
2 2 3 1
0

樣例輸出

YES
NO

代碼實(shí)現(xiàn)(Golang):

復(fù)制代碼 代碼如下:
package huawei
//Date:2015-8-14 15:43:11
import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "sort"
    "strings"
)
//思路:用自己最強(qiáng)的(半數(shù)+1)個馬和對手最弱的(半數(shù)+1)個馬比賽
func Test11Base() {
    data, err := ioutil.ReadFile("DataFiles/huawei_test11.txt")
    checkError(err, "Reading file")
    strs := strings.Split(string(data), "\n")
    index := 0
    for {
        count := strs[index]
        if count == "0" {
            break
        }
        teamA := convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+1]))
        teamB := convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+2]))
        if canWin(teamA, teamB) {
            fmt.Println("YES")
        } else {
            fmt.Println("NO")
        }
        index += 3
    }
}
//判斷teamA是否能夠勝利
func canWin(teamA []int, teamB []int) bool {
    sort.Ints(teamA)
    sort.Ints(teamB)
    length := len(teamA)
    tryCount := length/2 + 1
    for i := 0; i tryCount; i++ {
        //A組最強(qiáng)的一半
        speedA := teamA[length-(tryCount-i)]
        //B組最弱的一半
        speedB := teamB[i]
        if speedA = speedB {
            return false
        }
    }
    return true
}

希望本文所述對大家Go語言程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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