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redis中使用java腳本實現(xiàn)分布式鎖

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redis被大量用在分布式的環(huán)境中,自然而然分布式環(huán)境下的鎖如何解決,立馬成為一個問題。例如我們當(dāng)前的手游項目,服務(wù)器端是按業(yè)務(wù)模塊劃分服務(wù)器的,有應(yīng)用服,戰(zhàn)斗服等,但是這兩個vm都有可能同時改變玩家的屬性,這如果在同一個vm下面,就很容易加鎖,但如果在分布式環(huán)境下就沒那么容易了,當(dāng)然利用redis現(xiàn)有的功能也有解決辦法,比如redis的腳本。

redis在2.6以后的版本中增加了Lua腳本的功能,可以通過eval命令,直接在RedisServer環(huán)境中執(zhí)行Lua腳本,并且可以在Lua腳本中調(diào)用Redis命令。
使用腳本的好處:

1.減少網(wǎng)絡(luò)開銷:可以把一些要批量處理的功能,發(fā)在一個腳本里面執(zhí)行,減少客戶端和redis的交互次數(shù)
2.原子操作:這主要就是我們在這邊主要利用的功能,在分布式環(huán)境下保證數(shù)據(jù)的原子性。
3.復(fù)用:客戶端發(fā)送的腳本會永久的存儲在redis中,這就意味著其他客戶端可以復(fù)用這一腳本而不需要使用代碼完成同樣的邏輯。

下面先看一段lua腳本:

復(fù)制代碼 代碼如下:

local food=redis.call('hget',KEYS[1],'food');
food=food+ARGV[1];
redis.call('hset',KEYS[1],'food',food);
local diamond=redis.call('hget',KEYS[1],'diamond');
diamond=diamond+ARGV[2];
redis.call('hset',KEYS[1],'diamond',diamond);

注:redis.call是我們在腳本中調(diào)用redis命令,KEYS和ARGV2個數(shù)組,分別是鍵和參數(shù),下標(biāo)都是從1開始的,不是0。
這段腳本的功能是取出 KEYS指定的玩家food(糧草)和diamond(玉石),然后就行修改,最后保存在redis中,腳本的執(zhí)行,保證了整個操作的原子性。

下面我們用java代碼來看看具體的實現(xiàn)過程

復(fù)制代碼 代碼如下:

Jedis jedis = new Jedis("192.168.128.128", 6379);
// 1.初始玩家數(shù)據(jù)到redis中
GamePlayer player = new GamePlayer();
player.setId(1001);
player.setName("ksfzhaohui");
player.setFood(100);
player.setDiamond(100);
 
MapString, String> beanMap = BeanUtil.warp(player);// 將對象轉(zhuǎn)換成map
String beanKey = getRedisBeanKey(player.getClass(), player.getId());
System.out.println("key:" + beanKey);
jedis.hmset(beanKey, beanMap);// 將玩家數(shù)據(jù)保存到redis中

首先模擬了一個玩家將玩家信息保存在redis中,這邊的Id隨便寫了一個,正常的情況下都是通過redis的命令incr生成一個id
結(jié)果:

復(fù)制代碼 代碼如下:

String script = "local food=redis.call('hget',KEYS[1],'food');"
                + "food=food+ARGV[1];"
                + "redis.call('hset',KEYS[1],'food',food);"
                + "local diamond=redis.call('hget',KEYS[1],'diamond');"
                + "diamond=diamond+ARGV[2];"
                + "redis.call('hset',KEYS[1],'diamond',diamond);";
ListString> keys = new ArrayListString>();
keys.add(beanKey);
ListString> args = new ArrayListString>();
args.add("100");
args.add("100");
// 3.執(zhí)行腳本
jedis.eval(script, keys, args);

指定鍵和參考,執(zhí)行腳本,結(jié)果:

BeanUtil代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class BeanUtil {
    private static Logger logger = Logger.getLogger(BeanUtil.class);
    private static final String CLASS = "class";
 
    /**
     * 將指定的對象數(shù)據(jù)封裝成map
     *
     * @param bean
     *            對象數(shù)據(jù)
     * @return
     */
    @SuppressWarnings("all")
    public static MapString, String> warp(Object bean) {
        MapString, String> propertyMap = new HashMapString, String>();
        try {
            PropertyDescriptor[] ps = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass())
                    .getPropertyDescriptors();
            for (PropertyDescriptor propertyDescriptor : ps) {
                String propertyName = propertyDescriptor.getName();
                if (propertyName != null !propertyName.equals(CLASS)) {
                    Method getter = propertyDescriptor.getReadMethod();
                    if (getter != null) {
                        propertyMap.put(propertyName,
                                String.valueOf(getter.invoke(bean, null)));
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            logger.error(e);
        }
        return propertyMap;
    }
 
}

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