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[視頻]Wind10發(fā)布會上微軟高管演示DirectX 12性能

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在今日凌晨微軟“新篇章”發(fā)布會的游戲部分,Xbox部門主管Phil Spencer公布了將會把Xbox Live的體驗擴(kuò)展到智能手機(jī),平板設(shè)備,桌面PC等多個Windows 10設(shè)備中去。同時宣布Windows 10將支持DirectX 12 API,全面挖掘多核處理器等硬件能力,相同硬件相比DX11性能提升可達(dá)50%以上。在發(fā)布會中,Spencer還演示了DX11與DX12的Demo性能對比。

在演示中,兩臺分別運行DirectX 11和DirectX 12的機(jī)器運行著相同城市場景的游戲演算Demo,可以看到,隨著畫面復(fù)雜度和細(xì)節(jié)的提升運行DX11的機(jī)器幀數(shù)越來越少,漸漸靜止;而運行DX12版本的機(jī)器始終能夠流暢運行,不管城市規(guī)模的擴(kuò)大和細(xì)節(jié)的提升畫面幀率時鐘維持穩(wěn)定。

除了性能提升,功耗也大幅度縮減,這點對于移動設(shè)備的游戲體驗非常重要。另外Spencer宣布DX12支持跨平臺游戲,Unity引擎已經(jīng)支持DX12的API,這意味著神鬼寓言傳奇的玩家可以同時在PC和Xbox One主機(jī)上進(jìn)行游戲,在未來虛幻引擎也將提供DX12支持。

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