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電影“哪吒”拒絕游戲換膚

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來源: 中國知識產(chǎn)權(quán)報/中國知識產(chǎn)權(quán)資訊網(wǎng)

  “相愛相殺的魔丸與靈珠,再次幻化成形,終于可以在塔防世界中并肩作戰(zhàn)?!痹陔娪啊赌倪钢凳馈饭诚聶n僅數(shù)天后,熟悉的電影劇情便被用在游戲《夢塔防》的宣傳文案中,熟悉的“哪吒”“敖丙”形象亦出現(xiàn)在該游戲角色皮膚中。此現(xiàn)象引發(fā)北京光線影業(yè)有限公司(下稱北京光線影業(yè)公司)的關(guān)注,該公司認(rèn)為,其享有電影《哪吒之魔童降世》及電影中“哪吒”“敖丙”等美術(shù)作品的著作權(quán),涉案游戲方的上述行為侵犯其著作權(quán)及構(gòu)成不正當(dāng)競爭,遂訴至法院。

  近日,該案迎來一審判決,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理判決被告杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(下稱杭州電魂網(wǎng)絡(luò)公司)、北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱北京瓦力網(wǎng)絡(luò)公司)立即停止對“哪吒”“敖丙”著作權(quán)的侵權(quán)行為,就著作權(quán)侵權(quán)行為及不正當(dāng)競爭行為賠償經(jīng)濟損失共計100萬元;被告杭州電魂網(wǎng)絡(luò)公司公開刊登道歉聲明、消除影響。

  “游戲換膚”引發(fā)爭議

  北京光線影業(yè)公司訴稱,其享有對電影《哪吒之魔童降世》及電影中“哪吒”“敖丙”等美術(shù)作品的著作權(quán);《哪吒之魔童降世》電影制作精良,且經(jīng)過北京光線影業(yè)公司的宣傳和推廣,成為中國境內(nèi)具有較高市場知名度的影視作品,“哪吒”“敖丙”等電影主要角色也為公眾所知悉,具有較高的知名度和市場價值。被告實施了侵犯“哪吒”“敖丙”美術(shù)作品的復(fù)制權(quán)、發(fā)行權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)、改編權(quán)等行為,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)侵權(quán)責(zé)任。被告在電影《哪吒之魔童降世》公映下檔后不久,在涉案游戲《夢塔防》中上線電影角色同名皮膚,并使用電影劇情設(shè)定宣傳該皮膚,利用電影《哪吒之魔童降世》熱度為游戲造勢,明顯具有“搭便車”的故意,共同構(gòu)成對北京光線影業(yè)公司的不正當(dāng)競爭。北京光線影業(yè)公司據(jù)此請求法院判令被告停止侵權(quán),刊登聲明消除影響,賠償經(jīng)濟損失及合理開支共計300余萬元。

  杭州電魂網(wǎng)絡(luò)公司答辯稱,其收到律師通知函后即對《夢塔防》手游內(nèi)容進(jìn)行排查,并及時更新各渠道商,正式刪除爭議內(nèi)容,同時就微信公眾號中所發(fā)布的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行刪除處理。關(guān)于《夢塔防》手游游戲介紹及作品比對,就《夢塔防》手游“哪吒”“敖丙”游戲皮膚與原告“哪吒”“敖丙”美術(shù)作品產(chǎn)生爭議部分,不認(rèn)可“哪吒”“敖丙”游戲皮膚構(gòu)成抄襲。

  北京瓦力網(wǎng)絡(luò)公司答辯稱,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)公司是涉案游戲的著作權(quán)人和游戲運營方,涉案游戲內(nèi)容均由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)公司負(fù)責(zé),其只是涉案游戲的分發(fā)渠道之一,僅提供相關(guān)游戲下載平臺的接入、技術(shù)服務(wù),包括用戶登錄及應(yīng)用內(nèi)支付功能等,并未參與涉案游戲內(nèi)容的設(shè)計和修改。北京瓦力網(wǎng)絡(luò)公司作為涉案游戲的分發(fā)平臺,在接入游戲之前已經(jīng)要求杭州電魂網(wǎng)絡(luò)公司提供涉案游戲的版號、游戲備案通知單、軟件著作權(quán)登記證書等,已經(jīng)盡到合理注意義務(wù)。

  一審認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán)

  杭州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理認(rèn)為,該案的爭議焦點為北京光線影業(yè)公司請求保護(hù)的“哪吒”“敖丙”美術(shù)形象能否構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品;涉案游戲《夢塔防》是否侵犯北京光線影業(yè)公司對“哪吒”“敖丙”美術(shù)形象享有的著作權(quán);被告是否侵犯北京光線影業(yè)公司《哪吒之魔童降世》電影作品情節(jié)的改編權(quán);被控不正當(dāng)競爭行為能否成立。

  法院認(rèn)為,北京光線影業(yè)公司主張保護(hù)的“哪吒”“敖丙”兩個美術(shù)形象系由色彩、線條、圖案構(gòu)成的藝術(shù)造型,具有一定的審美意義,且并無證據(jù)表明其不屬于北京光線影業(yè)公司創(chuàng)作或者來源于公有領(lǐng)域,足以說明“哪吒”“敖丙”的兩個美術(shù)形象構(gòu)成美術(shù)作品。經(jīng)比對,《夢塔防》游戲皮膚中使用的兩個美術(shù)形象與“哪吒”“敖丙”美術(shù)作品在發(fā)型、服飾、面部五官特征及表情方面完全一致,構(gòu)成實質(zhì)性相似,故構(gòu)成侵權(quán)。

  對電影作品的保護(hù)是保護(hù)其在連續(xù)圖像形成中的獨創(chuàng)性表達(dá),對電影情節(jié)的保護(hù)應(yīng)該從電影畫面中剝離出來,本質(zhì)上應(yīng)該還原為對文字作品的保護(hù)。北京光線影業(yè)公司主張涉案游戲《夢塔防》宣傳文案、游戲角色介紹使用了電影作品《哪吒之魔童降世》情節(jié),偏離了作品分類的基本規(guī)則——將性質(zhì)完全不同的獨創(chuàng)性表達(dá)作為同一作品對待。綜上,對北京光線影業(yè)公司訴請侵犯電影作品改編權(quán)的主張不予支持。

  在相關(guān)公眾認(rèn)知中,“哪吒”“敖丙”與電影《哪吒之魔童降世》之間已經(jīng)建立了穩(wěn)定的聯(lián)系,具備了特定的指代與識別功能,電影中關(guān)于主角“哪吒”“敖丙”的角色設(shè)定以及故事情節(jié),也具有極高的知名度,涉案電影存在廣泛的受眾群體,“哪吒”“敖丙”角色形象也為公眾所知悉。杭州電魂網(wǎng)絡(luò)公司在距電影《哪吒之魔童降世》影院公映下檔不到10天,便以“國民CP來臨 進(jìn)駐塔防世界”等文案、電影劇情設(shè)定來宣傳涉案游戲《夢塔防》,使得消費者容易對涉案游戲《夢塔防》與涉案電影《哪吒之魔童降世》的角色形象、人物設(shè)定、電影情節(jié)產(chǎn)生混淆和誤認(rèn),特別是容易對涉案游戲《夢塔防》的版權(quán)來源產(chǎn)生誤認(rèn)。因此,上述行為應(yīng)當(dāng)被納入反不正當(dāng)競爭法的規(guī)制范疇。

  綜上,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院作出前述判決。目前,該案仍在上訴期內(nèi)。

  合理布局避免侵權(quán)

  “該案系探索‘游戲換膚’的侵權(quán)邊界及電影作品畫面保護(hù)路徑的典型案例?!焙贾莼ヂ?lián)網(wǎng)法院審判二庭副庭長葉勝男在接受中國知識產(chǎn)權(quán)報記者采訪時表示,游戲中角色皮膚的虛擬形象系統(tǒng)、功能均存在不同差異,在不涉及提升游戲?qū)嵙Φ那疤嵯?,改變游戲角色的外觀,即為角色“換裝”已經(jīng)成為當(dāng)下游戲行業(yè)重要的盈利模式之一,也是二次元文化群體最重要的消費內(nèi)容。對于游戲玩家而言更是主要的“氪金”消費點。

  在如何做好知識產(chǎn)權(quán)布局、降低侵權(quán)風(fēng)險方面,葉勝男建議:一是加強知識產(chǎn)權(quán)合規(guī),做到與相應(yīng)部門法的全面銜接,擴張、提升知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)范圍和強度;二是作為對內(nèi)容和技術(shù)都有較高需求的游戲企業(yè),其日常業(yè)務(wù)中對他人作品及商業(yè)秘密的不正當(dāng)使用將更容易引發(fā)民事侵權(quán)糾紛,因此游戲企業(yè)在業(yè)務(wù)中應(yīng)更加注重對包括商業(yè)秘密在內(nèi)的知識產(chǎn)權(quán)運用的合規(guī),從源頭上避免出現(xiàn)著作權(quán)侵權(quán)糾紛;三是無論是企業(yè)員工所創(chuàng)作生產(chǎn)的內(nèi)容,還是通過協(xié)議外包的相關(guān)內(nèi)容,都應(yīng)在相應(yīng)素材和成果正式應(yīng)用至游戲項目前對其進(jìn)行審核,對可能涉及侵權(quán)的成果提前排查,并且在審核過程中應(yīng)當(dāng)重點查明相關(guān)成果的來源,對來源存疑的成果應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎使用。




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