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《網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護白皮書》發(fā)布,聚焦直播、云游戲熱點話題

熱門標(biāo)簽:電話機器人源碼 電視購物行業(yè) 企業(yè)認證 網(wǎng)站建設(shè) 電話機器人興起 呼叫外包 電話運營中心 機器人外呼系統(tǒng)軟件
來源:砍柴網(wǎng)

經(jīng)過近二十年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已成為我國泛娛樂行業(yè)發(fā)展的重要領(lǐng)域。隨著5G時代的到來,云游戲、AR/VR游戲等前沿市場也迎來飛速成長的新契機,整個游戲產(chǎn)業(yè)將經(jīng)歷一輪新的變革。這對我國網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)保護提出了新的問題與挑戰(zhàn),引發(fā)學(xué)術(shù)界與實務(wù)界的共同關(guān)注與探討。


9月12日,上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院舉辦了網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護問題研討會暨《網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護白皮書》(以下稱《白皮書》)發(fā)布。會議匯集行業(yè)各方專家,包括行業(yè)的踐行者和研究者,針對網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的法律保護問題、網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)法律責(zé)任承擔(dān)、云游戲權(quán)利保護等熱點問題,進行深度探討與研究。

上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院院長孔祥俊教授在致辭中表示,網(wǎng)絡(luò)游戲涉及諸多方面,包括商標(biāo)、專利、著作權(quán)、不正當(dāng)競爭等,是一個交叉領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的業(yè)態(tài)、商業(yè)模式、技術(shù)發(fā)展很快,引發(fā)諸多法律問題,其中涉及的法律問題和技術(shù)商業(yè)模式有著直接關(guān)系,而技術(shù)和商業(yè)模式發(fā)展又是推動法律發(fā)展的一個重要力量。


本次《白皮書》由中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會和上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院聯(lián)合推出,在深入調(diào)研我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護情況的基礎(chǔ)上,結(jié)合大量典型司法案例,對游戲的作品屬性及權(quán)利歸屬、游戲直播/短視頻對游戲畫面的合理使用等相關(guān)熱點法律問題進行了深入研究與論證,并提出了相關(guān)解決策略,為我國網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)保護提供了重要借鑒和理論實務(wù)支撐。

短視頻和直播平臺逐步融合,MCN機構(gòu)需明確著作權(quán)規(guī)則

隨著互聯(lián)網(wǎng)市場經(jīng)濟的發(fā)展,游戲作為核心內(nèi)容正帶動電子競技、游戲直播、短視頻等數(shù)娛行業(yè)加速前進。

根據(jù)2020年6月艾瑞發(fā)布的《2020年中國社交娛樂視頻研究報告》顯示,目前以直播和短視頻兩種內(nèi)容形式組合而成的社交娛樂視頻,憑借著兩種內(nèi)容形式的優(yōu)勢互補,依托社交化和互動化的內(nèi)容特點,以及龐大而多樣的內(nèi)容庫儲備,已經(jīng)成為網(wǎng)民重要的視頻休閑娛樂方式。


2016年,以快手、抖音、秒拍等為代表的移動短視頻平臺崛起,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭全面布局短視頻領(lǐng)域,大批移動短視頻應(yīng)用密集面世,短視頻APP數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,同時,短視頻內(nèi)容生產(chǎn)者團隊也在平臺推動下迅速壯大。而與直播平臺豐富內(nèi)容形式不謀而合的是,短視頻平臺也在自身產(chǎn)品中加了直播功能,更加完善自身整個社交娛樂視頻的生態(tài)體系。

網(wǎng)絡(luò)游戲直播、短視頻、長視頻等已經(jīng)成為我國當(dāng)前發(fā)展最為迅速的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一,所以未經(jīng)游戲開發(fā)者授權(quán)對網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面的利用,是否構(gòu)成合理使用的結(jié)論,對市場利益格局都有重大影響。

《白皮書》分析了游戲直播不構(gòu)成合理使用,同時指出,由于游戲短視頻、長視頻與游戲直播具有實體同質(zhì)性,短視頻、長視頻也不能構(gòu)成合理使用。同理,當(dāng)游戲直播平臺或游戲短視頻平臺直接作為內(nèi)容提供者,通過公開招募主播人員并在平臺內(nèi)開設(shè)窗口以上傳游戲內(nèi)容獲取商業(yè)利益的行為,也不能認定為合理使用,而涉及直接侵權(quán)的責(zé)任承擔(dān)。

艾瑞集團互動娛樂垂直研究部總監(jiān)郭成杰表示,“將直播、短視頻等融合呈現(xiàn)的社交娛樂視頻行業(yè)日漸成熟,其內(nèi)容題材既包含游戲類內(nèi)容,也包含其他內(nèi)容。未來在融合中會產(chǎn)生更多的行業(yè)創(chuàng)新,由此也會帶來更多的知識產(chǎn)權(quán)保護問題需要不斷探討解決。”

隨著直播+短視頻這種融合產(chǎn)品模式的普遍化,公會/MCN也開始與直播平臺和短視頻平臺都紛紛展開內(nèi)容生產(chǎn)之間的多元化合作,尤其在游戲類MCN內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈中,這類合作內(nèi)容更為明顯。MCN機構(gòu)制作的游戲短視頻、游戲直播等內(nèi)容,都離不開對游戲相關(guān)元素或游戲本身連續(xù)動態(tài)畫面的基礎(chǔ)使用。

《白皮書》指出,游戲MCN機構(gòu)在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈中更多的是扮演內(nèi)容生產(chǎn)方的角色,應(yīng)適用“授權(quán)-使用”的著作權(quán)基本規(guī)則。游戲MCN機構(gòu)在使用相關(guān)游戲元素進行再創(chuàng)作加工前,須事先獲得游戲著作權(quán)人的授權(quán),避免侵犯游戲著作權(quán)人的相關(guān)權(quán)益。


關(guān)于MCN機構(gòu)的法律責(zé)任問題,上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院老師劉永沛也認為,“MCN機構(gòu)是一個新業(yè)態(tài),它是多頻道的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò),其機構(gòu)責(zé)任是至關(guān)重要的。MCN本質(zhì)上還是一個制作者,無論是做游戲直播還是短視頻,而其制作的核心是必須取得相應(yīng)的游戲授權(quán)?!?br />
直擊云游戲熱點問題,保障游戲權(quán)利人合法權(quán)益

隨著5G時代的迅速發(fā)展,以降低玩家硬件支出,提升游戲體驗的云游戲成為了行業(yè)關(guān)注的新焦點。而由此帶來的糾紛問題也成為了討論的熱點問題之一。

在杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對全國首例涉5G云游戲侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案中,主審法官曾指出,云游戲傳播是否構(gòu)成信息網(wǎng)絡(luò)傳播侵權(quán)應(yīng)當(dāng)符合通過信息網(wǎng)絡(luò)提供作品和公眾獲得作品的交互性兩個核心構(gòu)成要件。云游戲作為5G云計算為基礎(chǔ)的新型游戲方式,本身需要在云端服務(wù)器上運行,同時通過5G技術(shù)將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流,當(dāng)作品被置于云服務(wù)器以通過不同終端的云游戲平臺可供用戶點擊、瀏覽、運行時,作品提供者構(gòu)成對權(quán)利人信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害。

《白皮書》指出,在云游戲商業(yè)模式下,云技術(shù)服務(wù)提供商仍然需要遵守我國著作權(quán)法、反不正當(dāng)競爭法等法律的規(guī)定,盡到注意義務(wù),在尊重并保障游戲權(quán)利人合法權(quán)益的前提下,進行技術(shù)創(chuàng)新及促進游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。若以技術(shù)創(chuàng)新之名行侵權(quán)之實,則與我國互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的知識產(chǎn)權(quán)保護理念背道而馳,也不符合互聯(lián)網(wǎng)所提倡的競爭和創(chuàng)新精神,將面臨知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)和構(gòu)成不正當(dāng)競爭的風(fēng)險。


在云游戲糾紛的熱點法律問題上,北京大學(xué)法學(xué)院教授張平院長認為,“云游戲模式是5G技術(shù)發(fā)展帶來的新型傳播方式,云游戲模式下的權(quán)利保護會同時涉及著作權(quán)法與反不正當(dāng)競爭法,其邊界也是司法審判的新問題。”

針對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護的熱點問題,《白皮書》還對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護從多個層面提出了重要建議,比如從立法層面,將現(xiàn)行法對于電影和類電影作品的規(guī)定整合為視聽作品,明確網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谝暵犠髌?;從行政?zhí)法層面,考慮定期發(fā)布并建立侵權(quán)游戲及企業(yè)黑名單、暢通投訴渠道,并對游戲侵權(quán)行為及時采取行政措施;從司法層面,出臺相應(yīng)的審理指南,統(tǒng)一司法裁判標(biāo)準(zhǔn),同時根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的特性考慮降低訴訟維權(quán)成本并適當(dāng)提高賠償額等等。

隨著新技術(shù)的到來,游戲市場將迎來進一步成長的契機,整個產(chǎn)業(yè)將面臨新的變革。知識產(chǎn)權(quán)保護則是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展的重要保障。未來,在相關(guān)監(jiān)管部門、行業(yè)組織、行業(yè)參與成員等多方面、多維度的共同努力下,將進一步完善并加強整個行業(yè)鏈條的網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護體系建設(shè),帶動行業(yè)的精細化管理,提升行業(yè)的治理水平,有效推動我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)的健康發(fā)展。


標(biāo)簽:武漢 衡陽 運城 欽州 銀川 重慶 大興安嶺 哈爾濱

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