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必應(yīng)地圖-微軟IE11將啟用基于WebGL的3D版

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微軟在上周證實了IE11將支持WebGL此外還有SPDY這也是該公司也首次納入的JavaScript開源圖形渲染API與此同時,這個BingMap3D新化身引發(fā)了好奇心。首先。該功能也帶來了3D版的必應(yīng)地圖(BingMap兩者之間有何關(guān)聯(lián)?請接著往下看。首先介紹下背景:即使WebGL已是主流瀏覽器里很重要的一部分,微軟此前卻從未在IE中納入WebGL事實上,微軟在2011年6月的時候曾辯解過,該公司當(dāng)時認(rèn)為WebGL"有害的"有安全漏洞? 當(dāng)時,微軟剛剛在幾個月前的PDC2010會議上"砍掉"Silverlight而web開發(fā)人員的"圖形密集型應(yīng)用"也沒剩下太多的選擇—不成熟的HTML5Flash或者無視不帶WebGLIE 微軟沒有在Build大會的主題演講上提到太多有關(guān)IE11和WebGL事情,即使是博客文章中,也只有一小段的內(nèi)容: "硬件加速的3DWeb圖形。所有設(shè)備上利用GPU加速的WebGL可互操作性體驗。IE11會掃描不安全的WebGL內(nèi)容,并且安排了一種基于軟件的GPU渲染來實現(xiàn)。Window中,圖形子系統(tǒng)的失效并不會'致命'并且WebGL可以繼續(xù)運行。IE11中,用戶將體驗到身臨其境的Web內(nèi)容" FrankOlivier談話中表示,WebGL為開發(fā)人員提供了"其它網(wǎng)絡(luò)平臺上不能真正做到事情"機會。 而在BulidDai1keynot中,必應(yīng)高級副總裁GurdeepSinghPall展示了一系列即將到來的BingMap3D控制功能: 對必應(yīng)來說,3D地圖已經(jīng)不是什么新鮮事。其最初作為一個可下載的"VisualEarth3D"獨立應(yīng)用,隨后Silverlight插件為必應(yīng)帶來了"BingMap3D"但是2010年11月的Silverlight大潰逃中,該插件也就此終結(jié)了 必應(yīng)主管StefanWeitz告訴我新版本基本上是完全"推翻了重建"而且還使用了包括微軟UltraCam內(nèi)的其它技術(shù)。與古老的Silverlight也應(yīng)該沒了太多的關(guān)聯(lián)。然后,IE團(tuán)隊的項目經(jīng)理JasonWeber解釋道,微軟正在使用一個自定義的WebGL實現(xiàn)方法(或基于DirectX而實際上,WebGL和DirectX有著很多的共同點(不過除了IE其它瀏覽器應(yīng)該是沒法用上DX

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