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Steam水土不平,騰訊網(wǎng)易PK高手過招誰能取勝?

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9 月 1 日,騰訊新版Wegame游戲平臺客戶端正式上線,一時間引發(fā)熱議,毀譽參半。Wegame的出現(xiàn),把人們的目光吸引到了游戲平臺。一直以來,國內(nèi)的游戲大都屬于獨立運營,為數(shù)不久不多的游戲平臺也是以休閑小游戲為主,重度游戲、尤其是全球性的重度游戲幾乎沒有。而國外早已出現(xiàn)Steam、Origin這樣,不但游戲類型多樣,并且集游戲商城與互動社區(qū)為一體,功能強大的全品類游戲平臺。

Wegame的上線表白,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)開始瞄準游戲平臺這一尚在起步且有著廣闊發(fā)展前景的市場。據(jù)悉,網(wǎng)易游戲也在緊鑼密鼓地研發(fā)新的游戲平臺,其面世之日或?qū)⒉贿h。未來隨著游戲的發(fā)展,游戲平臺勢必會站在整個游戲鏈的金字塔頂端。

盛衰興廢,游戲平臺實體覆滅虛擬居上

游戲平臺說白了就是一個升級版的游戲商城,里面除了琳瑯滿目的游戲產(chǎn)品外,還可以附加多樣的娛樂功能,但差別平臺的側(cè)重點也有所差別,玩法紛歧。從形態(tài)的維度看,當下的游戲平臺主要分為以下兩大類。

其一,實體平臺。這里一般是指任天堂、索尼、微軟等出產(chǎn)的掌機和游戲主機,如Xbox360、PS3、Switch、Wii u等實體游戲平臺。因其無需聯(lián)網(wǎng)隨時隨地可玩的特性,在網(wǎng)絡不發(fā)達的年代曾廣受追捧,但隨著電腦和移動終端的出現(xiàn),各處開花的游戲產(chǎn)品對傳統(tǒng)游戲機造成巨大沖擊。一般的游戲機都是單機游戲,玩家交互性不強但售價不菲,主體用戶遍及來自早先靠經(jīng)典游戲的情懷積累下的傳統(tǒng)老玩家,鮮少有新受眾。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這類線下游戲機的受眾正在日漸縮小,實體游戲平臺正在沒落。

其二,虛擬平臺。虛擬平臺指的是線上PC端游戲平臺,一般分為兩種。一種是網(wǎng)頁端,如 4399 小游戲、 3366 小游戲、7k7k小游戲等。網(wǎng)頁端限定只能在網(wǎng)頁上進行游戲,較輕度的體驗決定了此類游戲的低難度和易操作性,并主要以輕度單機游戲為主,偏向休閑益智類型。這類平臺上的玩家年齡層較低,受眾也較小,平臺的發(fā)展空間非常有限。

一種則是遍及意義上的客戶端游戲平臺Steam、Wegame、Origin、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、浩方對戰(zhàn)平臺等??蛻舳似脚_游戲類型多樣,除了休閑的輕度游戲外還有各種大型中重度游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們更容易被重度游戲所吸引,游戲持續(xù)時間拉長,用戶粘性也不停加強。在這種配景下,整合了各類游戲資源的客戶端平臺能提供給用戶更多樣化的選擇,也因而更受歡迎,且現(xiàn)階段已經(jīng)初具規(guī)模的客戶端游戲平臺勢頭更盛,有著更大優(yōu)勢。

據(jù)統(tǒng)計, 2017 年1-6 月,中國游戲用戶規(guī)模達5. 07 億人,中國游戲市場實際銷售收入達到997. 8 億元。游戲行業(yè)風頭正盛,隨著游戲的發(fā)展,未來整合了各類游戲資源的多功能大型游戲平臺必將迎來一個前所未有的高潮。

國外steam戎馬先行,奈何“水土不平”

說到客戶端游戲平臺,那就不得不提到Steam。作為行業(yè)先行者,Steam以過硬的實力碾壓了一眾輕重度游戲平臺,成為全球最大的游戲零售商。Steam就像是一個大型的PC游戲入口,里面囊括了游戲、社交、娛樂等各種資源,而Steam也正表現(xiàn)了V社意圖通過這一平臺滿足用戶的所有游戲需求,提高用戶粘性,從而在游戲平臺市場上獨霸一方的野心。

一、戎馬先行帶來多方互利

Steam不但只是一個簡單的游戲商城,它構(gòu)架起了一座游戲廠商與玩家之間交流的橋梁,在帶給玩家更好的用戶體驗的同時,也幫手了游戲廠商從中獲得數(shù)據(jù)和收益,實現(xiàn)自身的收入盈利和品牌營造,真正做到了各方共贏。

對游戲廠商來說,一方面可以利用Steam來預熱、推銷發(fā)行游戲,獲取利益;另一方面還可以在此過程中獲取用戶反饋,不停改進游戲,提高用戶游戲體驗,鞭策自研游戲走向成熟,Steam也為這類游戲提供了一個最佳的“爆款入口”。

對玩家來說,在Steam上既可以便利快捷地接觸到國表里的各種游戲,還可以在社區(qū)不雅觀看直播和視頻、發(fā)布動態(tài)、對游戲進行評價、與他人交互、出售物品等。Steam不但能完成用戶之間的交流,還能實現(xiàn)用戶與游戲廠商之間的互動,V社真正構(gòu)建了一個辦事相當齊全、功能相當強大的游戲生態(tài)圈。

對游戲自己來說,首先借助Steam這個入口,引來流量走向火爆變得容易;其次Steam給優(yōu)質(zhì)的單機游戲提供了肥沃的保留土壤;最后,正版游戲可以在此得到支持。以往大部分國外游戲在國內(nèi)沒有引進渠道,導致盜版大行其道,游戲平臺的出現(xiàn)很大程度上解決了這個問題。

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