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加拿大工作室和設(shè)計師:如何保護視頻游戲的知識產(chǎn)權(quán)

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每個視頻游戲的背后都有值得保護的知識產(chǎn)權(quán)(IP),以優(yōu)化游戲的獲利能力。正如在工作室和設(shè)計師中所討論的:您確定您擁有視頻游戲的知識產(chǎn)權(quán),工作室和設(shè)計師的第一步是確保他們擁有視頻游戲的所有IP權(quán)利。

下一步是確定在商標,版權(quán)和專利之間可以使用哪種類型的IP保護,然后制定一項IP策略來保護加拿大和國外的這些資產(chǎn)。

下面總結(jié)了可以完全保護視頻游戲的保護類型。

商標

電子游戲的名稱是一項寶貴的資產(chǎn),有可能在國際上享有盛譽。試想想,使命召喚,F(xiàn)ortnite,我的世界和刺客信條或者,對于比較懷舊,經(jīng)典游戲,如超級馬里奧。神奇寶貝和吃豆子。商標具有在游戲世界中喚起獨特而迷人的體驗的能力。

在這個行業(yè)中,經(jīng)驗表明,視頻游戲可能會立即在國際上取得成功,因為它是一個擁有強大游戲影響力的在線市場。因此,積極主動地保護商標是關(guān)鍵。這是什么意思?

首先,在您確定自己的游戲名稱后,應(yīng)在預(yù)期銷售的最重要市場中立即進行許可搜索。這里的想法是確保您的品牌與其他商標不沖突,以便您可以使用它并在您的主要市場中注冊。

清除商標后,您可以繼續(xù)進行歸檔。同樣,在大多數(shù)國家/地區(qū),較早地將商標保護授予優(yōu)先權(quán)。因此,強烈建議您在項目公開之前進行歸檔。至于應(yīng)用范圍,它當(dāng)然應(yīng)該涵蓋游戲本身,而且還應(yīng)涵蓋潛在的商品,因為它是使品牌貨幣化的商業(yè)計劃的一部分,或者是一種防御性策略。

除主要品牌外,游戲的其他方面可能會被視為商標并受到保護。例如,與啟動控制臺或游戲相關(guān)的聲音或聲音序列可能會被注冊為商標。游戲中角色的名稱和圖像也可能受到保護,尤其是對于商品。

簡而言之,對于從事視頻游戲行業(yè)的工作室和設(shè)計師而言,商標注冊是從視頻游戲中獲得最大價值的關(guān)鍵。這始于精心策劃的保護策略,以最大程度地減少沖突的風(fēng)險并建立牢固而有價值的品牌。

版權(quán)

電子游戲是文學(xué),藝術(shù)和音樂作品的混合體,受到版權(quán)保護,包括游戲體系結(jié)構(gòu)背后的計算機程序也受到法律的明確保護。1個

版權(quán)作品(“CA”)所提供的保護在創(chuàng)建作品后即刻生效,而無需注冊。這項保護擴大到《伯爾尼公約》的176個成員國。盡管通過版權(quán)保護作品是自動的,但是版權(quán)所有者可以隨時在加拿大知識產(chǎn)權(quán)局(“CIPO”)中注冊其權(quán)利。尤其是,注冊使在發(fā)生爭議時更容易證明權(quán)利的所有權(quán),因為它會推定注冊中指定的人擁有版權(quán)。

版權(quán)保護適用于整個游戲及其各個組成部分。如果對作品或作品的大部分進行了復(fù)制,則第三方對這些權(quán)利的任何侵犯都可能引起版權(quán)侵權(quán)索賠,除非適用諸如公平交易之類的抗辯理由。在這方面,以下活動可能屬于公平交易:研究和私人學(xué)習(xí),教育,模仿以及批評或評論和新聞報道。

視頻游戲直播是否侵犯版權(quán)?

近年來,視頻游戲?qū)崟r流媒體的現(xiàn)象已經(jīng)真正起飛。視頻游戲者拍攝或錄制他們的計算機屏幕,并在YouTube和Twitch等平臺上進行廣播,以展示他們的角色,完成某些游戲級別的策略和戰(zhàn)術(shù)。一些以直播為生的直播視頻游戲玩家已經(jīng)成為名人,并擁有成千上萬的追隨者。

在未經(jīng)明確許可的情況下,直播視頻游戲是否會侵犯版權(quán)?法院尚未裁定在線直播視頻游戲是否構(gòu)成侵犯版權(quán),以根據(jù)該法令第3(1)(f)條通過電信將作品傳播給公眾。

面對這一廣泛流行的趨勢,一些工作室接受這種做法,因為這些游戲玩家的積極評價可以促進游戲銷量。其他人則批評說,他們從視頻游戲中獲利,而版權(quán)所有者卻沒有得到任何賠償。

直播可能不是視頻行業(yè)的頭等大事,視頻行業(yè)更關(guān)注非法下載和偽造,這可能解釋了為什么法院尚未有機會對視頻游戲直播進行裁定。

專利權(quán)

專利保護發(fā)明的功能方面。從獲得專利之日起,專利所有人就可以防止任何人進行,使用或商業(yè)化專利創(chuàng)新。

授予專利之前要考慮三個方面:2

新穎性–與世界上任何地方之前所做的一切相比,發(fā)明必須與眾不同或具有創(chuàng)新性。

實用程序–發(fā)明必須具有有用的功能和經(jīng)濟價值。

創(chuàng)造力–發(fā)明對本領(lǐng)域技術(shù)人員而言不應(yīng)是顯而易見的。

在加拿大,不可能對一個抽象的想法申請專利,但是有可能對該想法的物理實施方式申請專利,只要它滿足新穎性,實用性和創(chuàng)造性的標準。

電子游戲行業(yè)的加拿大專利

在視頻游戲行業(yè)中獲得的專利主要涉及控制臺,控制器,頭戴式耳機和其他游戲配件。

隨著有趣和實用的發(fā)明的發(fā)展,視頻游戲行業(yè)已被證明具有創(chuàng)新性。2012年,耐克(Nike)發(fā)明了一項專利,旨在鼓勵視頻游戲玩家進行體育鍛煉。3該專利描述了一種在玩家處于活躍狀態(tài)并連接到視頻游戲時將其放置在玩家鞋中的設(shè)備。玩家花費的能量為虛擬角色提供能量。一旦角色的能量消耗ple盡,玩家就必須再次進行體育鍛煉。

游戲機制可以申請專利嗎?

視頻游戲的某些方面不太容易申請專利,尤其是游戲機制,從選擇視頻游戲的玩家的角度來看,這是一個與眾不同的方面。

游戲機制包括視頻游戲的虛擬體驗:角色移動,玩家與游戲的互動,玩家在游戲各個關(guān)卡中的移動方式等。獨特且完善的游戲機制可以對于想要推銷游戲新版本的開發(fā)人員而言,這是一筆巨大的財富。玩家將回到熟悉的游戲中,沉浸在新的體驗中。這使得獲得專利的這種經(jīng)驗吸引了工作室。

鑒于使用計算機代碼開發(fā)了游戲機制,因此,即使?jié)M足了新穎性,實用性和發(fā)明性的標準,這種類型的發(fā)明也無法在物理上體現(xiàn)出來,因此無法申請專利。要獲得專利,游戲機制除了代碼本身外還必須具有物理組件??紤]描述視頻游戲的專利,在該視頻游戲中,玩家的心跳已集成到游戲中4,這是物理體現(xiàn)的很好例證。游戲者生命體征的這種轉(zhuǎn)換是通過游戲者佩戴并連接到游戲的心臟監(jiān)護儀物理完成的。由于在本發(fā)明中描述了所有這些方面,因此認為這種類型的發(fā)明性游戲機制是可專利的。

在美國,專利標準類似于加拿大的專利標準,這意味著抽象游戲機制必須與物理方面相關(guān)聯(lián)才能獲得專利。

結(jié)論

在發(fā)布視頻游戲之前實施IP保護策略可以防止沖突,增加資產(chǎn)價值,并在市場上穩(wěn)固公司地位,以最大限度地提高利潤


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