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玩家對虛擬財產(chǎn)的版權(quán)

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玩家的知識產(chǎn)權(quán)主要是從政策目的角度來思考。知識產(chǎn)權(quán)法的重要目的是促進(jìn)有益的創(chuàng)新。為了鼓勵創(chuàng)新,法律給予創(chuàng)作者對他們創(chuàng)作的專有權(quán)。知識產(chǎn)權(quán)法的理論是,賦予創(chuàng)作者以創(chuàng)造的動力,才能有更多的創(chuàng)新產(chǎn)生。只有在確保對他們的創(chuàng)作成果享有權(quán)利的情況下,人們才有動力去創(chuàng)作。

這個激勵機(jī)制的解釋對給予玩家對他們的角色和虛擬財產(chǎn)以知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)提供了一個政策性的理解。復(fù)雜的角色需要相當(dāng)多的時間去創(chuàng)作,雖然游戲開發(fā)商提供了一個創(chuàng)作的潛在可能性和平臺,但是這種新的角色和物體只有在玩家投資了相當(dāng)?shù)臅r間并克服游戲中的許多障礙后才產(chǎn)生。另外,游戲開發(fā)商僅僅是提供了復(fù)雜角色的一個框架。他們并沒有發(fā)展出玩家的特定角色,因為玩家對某些角色的特征具有專有的控制權(quán)。比如,玩家可以發(fā)展出他所控制的角色和其他角色的關(guān)系,而游戲商對這種關(guān)系絕對沒有控制權(quán)。對游戲中復(fù)雜物體的開發(fā),也需要投入相當(dāng)多的時間。同樣,游戲開發(fā)商只是在軟件代碼中提供了開發(fā)這些復(fù)雜物體的可能性,游戲商并沒有實際創(chuàng)造出這些物體。另外,玩家也投入了他們的個人創(chuàng)造能力。比如對于游戲中的房屋,玩家根據(jù)他們自己的審美觀設(shè)計了房屋的布局和外觀。

復(fù)雜角色和高級的游戲物體為玩家提供了更加高級的游戲經(jīng)驗。復(fù)雜角色和高級物體的創(chuàng)造使得游戲不在低級的層次窒息,這有利于游戲的發(fā)展,也有利于提高游戲商的整體利益。從這個角度講,游戲商應(yīng)該為玩家開發(fā)復(fù)雜角色和高級物體提供激勵。

雖然虛擬財產(chǎn)交易的價格可以視為對玩家創(chuàng)作的一種激勵,但是游戲商可以辯稱玩家并不需要額外的刺激去創(chuàng)造游戲物體或角色,因為在游戲中的成功本身就是一種回報。但是,只有通過金錢的刺激,才能鼓勵經(jīng)驗豐富的玩家創(chuàng)造出大量的角色和物體從而提高游戲的質(zhì)量。單個的玩家只能控制有限數(shù)量的角色和物體,如果不給予這些玩家通過交易金錢得到的激勵,這些玩家就沒有動力去創(chuàng)造。另外,通過投入一定的時間和精力去創(chuàng)造角色和物體,玩家會產(chǎn)生對那些角色和物體擁有所有權(quán)的感覺。否定玩家的所有權(quán)將會阻止玩家投入時間,因為他們不能實現(xiàn)他們的投資所應(yīng)享有的收益。

雖然玩家投入了一定的時間、金錢和精力來發(fā)展游戲角色和虛擬財產(chǎn),但是玩家并不能輕易地對這些角色和物體追求權(quán)利。因為游戲商提供了開發(fā)這些角色和物體的基礎(chǔ)和潛在可能性。從這個角度講,游戲商也應(yīng)該對其享有權(quán)利。盡管如此,游戲商也沒有合適的知識產(chǎn)權(quán)來控制虛擬財產(chǎn)的交易,玩家也許可以有權(quán)利為他們的虛擬財產(chǎn)交易辯護(hù)。

這樣,在虛擬財產(chǎn)的版權(quán)歸屬問題上就產(chǎn)生了兩難困境。知識產(chǎn)權(quán)在這個問題上面臨著兩難困境,也顯示出了它的一些局限性。因為知識產(chǎn)權(quán)法的局限和不足,一些網(wǎng)絡(luò)游戲商轉(zhuǎn)向了通過合同法進(jìn)行保護(hù)。許多公司通過許可合同來禁止虛擬財產(chǎn)的私自交易。比如前文注釋已經(jīng)提到的Verant公司在堅持版權(quán)保護(hù)的同時也堅持通過許可合同中的相關(guān)條款規(guī)定來維護(hù)自己的知識產(chǎn)權(quán)。但是,有意思的是,已經(jīng)有公司通過合同方式來明確承認(rèn)玩家對他們在游戲中創(chuàng)造出的財產(chǎn)享有知識產(chǎn)權(quán),如下文探討的“第二人生”游戲商的虛擬財產(chǎn)政策。游戲商對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)的自動放棄,是解決這個兩難困境的一個出路,但是并不是所有的游戲商都會自動放棄他們對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利。

當(dāng)然,技術(shù)問題還是可以通過技術(shù)手段本身來解決,比如說通過軟件代碼的改進(jìn)和發(fā)展。游戲開發(fā)商也許可以通過改變源代碼來阻止角色的交換或者要求物對物的交易發(fā)生在游戲之中。但是,我們也必須對法律進(jìn)行思考,從法律角度找出一條解決之路。面對科技的發(fā)展,無論是從知識產(chǎn)權(quán)方式還是從物權(quán)方式來解決這一困境,法律必須作出一些調(diào)整。


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