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在游戲行業(yè)中充分利用知識產權保護自己

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游戲業(yè)正在蓬勃發(fā)展。電子競技或電子體育(以視頻游戲為比賽的主要平臺)已迅速引起人們的關注,即使在傳統(tǒng)體育比賽中,電子競技或電子體育也日益受到關注。就在最近,國際奧委會(IOC)承認,競技性電子競技可能會在將來被視為奧運會的正式比賽。就收入而言,彭博社預測,到2022年,游戲行業(yè)的收入估計將達到1,960億美元。

您沒看錯,差不多兩千億美元。

在如此有前途的行業(yè)中,利益相關者可能希望暫停并評估對其寶貴投資的潛伏威脅。與其他任何情況一樣,知識產權(IP)權利將是一個寶貴的起點。行業(yè)參與者可以考慮知識產權,并使用這些權利來保護其所有創(chuàng)收產品和投資,并防止非法開發(fā),復制和侵權。關于玩家產生的商譽和內容也可以這樣說。

專利保護。用外行的術語來說,專利是一項發(fā)明。雖然計算機程序通常沒有專利權,但是可以獲得視頻游戲硬件和設備(如控制臺,控制器和耳機)的功能方面的專利。隨著虛擬現實游戲的出現,這種現象變得越來越突出,這種虛擬現實游戲采用了專門的和特定的硬件,從而能夠充分享受虛擬現實中的游戲。

版權。計算機程序和算法,游戲故事情節(jié),音樂,藝術品,圖形,動畫和游戲地圖可能受版權保護。與專利相比,版權受法律保護,不能僅僅是創(chuàng)造。因此,此類作品的注冊對于保護并不必要。但是,注冊對于證明擁有版權作品的所有權可能很有價值。另外,為了促進對可能非法復制或修改他人受版權保護作品的侵權者和模仿者的執(zhí)法,注冊將是必不可少的。在最近的趨勢中,播放器游戲和內容的流更加突出了版權的重要性。

商標和外觀設計。品牌通常受商標保護。商標是確定產品或服務來源的有效IP工具。游戲開發(fā)者賦予其游戲的獨特名稱和徽標可以通過商標進行保護。同樣,團隊徽標,制服和標語也可以作為商標受到保護。另一方面,設計通常是對產品美學外觀的保護。設計用于保護獨特的顏色,形狀,圖案或裝飾??刂婆_,控制器和頭戴式耳機的外觀可能受到外觀設計的保護。

總體而言,電子競技產業(yè)是知識產權擁有者和創(chuàng)造者,參與者以及流媒體和參與電子競技者的機遇與風險并存的雷區(qū)。游戲行業(yè)的游戲公司,玩家和其他利益相關者必須始終保持警惕并保持同步,以遠離違規(guī)和可能發(fā)生的糾紛。與往常一樣,法律利益相關者可以在評估策略以利用游戲產業(yè)中的IP權利時派上用場。


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