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商標權(quán)已進入游戲行業(yè)

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任何玩電子游戲的人都會告訴您,這些游戲中的角色與劇情一樣重要。但是,在知識產(chǎn)權(quán)保護方面,所有者通常僅保護游戲名稱。視頻游戲行業(yè)不采取的利用這個巨大的機遇商標的保護角色和游戲內(nèi)的視頻游戲。

對于計算機和主機游戲,具有最佳創(chuàng)意的小型公司通常會盜竊其創(chuàng)意并以更大的規(guī)模復(fù)制它們,從而長期以來遺忘了小型公司的游戲。例如,我們看到大量粒狀且有缺陷的Battle Royale游戲開始占領(lǐng)整個行業(yè),直到(現(xiàn)在)巨大的Epic Games生產(chǎn)出圖形優(yōu)美的Fortnite,從而迅速占領(lǐng)了市場份額。Epic Games看到了他們?yōu)楸荣愃龅囊磺?,并迅速開始為其游戲中的功能申請專利。例如,US 9,744,461保護了其產(chǎn)生薄弱點的方法。

在手機游戲中,從頭到尾的開發(fā)通常更便宜,更快捷。這樣一來,較小的公司就可以通過近乎模仿的游戲來支持成功的特許經(jīng)營。例如,《 Candy Crush》游戲幾乎立即產(chǎn)生了許多模仿貓。自2012年以來,它仍然是國王,其下載量超過27億,但一款具有幾乎相同的游戲玩法且名稱相似的游戲Jewel Crush卻獲得了超過1000萬的下載量。有了適當?shù)谋Wo,就可以防止或彌補大量仿冒品帶來的利潤損失。

任何圖像,單詞,短語,顏色,氣味甚至聲音都可以在美國獲得商標注冊。只要受保護的內(nèi)容充當源標識符,它就可以獲得商標保護。迪斯尼和漫威在娛樂行業(yè)已經(jīng)采用了這種做法多年,以提供其著名人物,例如米老鼠和美國隊長保護。


電子游戲角色往往最容易被其粉絲侵犯其游戲角色。粉絲通常不知道制作帶有字符的T恤或帽子并沒有表示贊賞或支持,而是商標侵權(quán)。例如,對Etsy的搜索會發(fā)現(xiàn)包含F(xiàn)ortnite駱駝的產(chǎn)品的數(shù)千個結(jié)果。Epic Games在駱駝的各種商品和服務(wù)上有幾個商標申請正在申請中。


與制作游戲的公司相比,視頻游戲角色通常更容易識別。例如,當微軟擁有的邦吉(Bungie)開發(fā)《命運》時,人們看到了著名的首席酋長的肖像,并立即將其與極其成功的《光暈》系列聯(lián)系起來,盡管有了新發(fā)行商Activision。

在手機游戲中,這一趨勢甚至更為明顯。主機和PC游戲嚴重依賴人們欣賞游戲中的作品并為游戲賺錢而付費。手機游戲通常依靠誘使某人下載免費游戲,然后誘使他們將錢花在游戲內(nèi)微交易上??焖偻其N可讓某人下載游戲,這可能會導(dǎo)致模仿。

例如,Supercell創(chuàng)造了移動市場上最成功的兩款游戲,《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》。由于兩者都使用clash一詞,因此在Android游戲商店中對“ clash”進行簡單搜索即可得出:




每個游戲不僅使用“沖突”一詞來吸引玩家,而且還復(fù)制了其他流行游戲中的角色。在列表的下方,我們看到的角色類似于Clan of Clan的野蠻人,Clash Royale的國王,Legend of League的MissFortune,Zelda的Link,Clan of Clan的野蠻人等。這些游戲工作室似乎都與他們復(fù)制的游戲無關(guān)。此外,這些不僅僅是在自己的地下室中開發(fā)應(yīng)用程序以期獲得一些收益的個人?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲門戶(IGG)每年可帶來超過10億美元的收入。

商標執(zhí)法可能會成為影響移動游戲行業(yè)客戶保留的重要因素,視頻游戲公司正在抓住這一機會。任天堂已為其Mario Kart角色注冊了多個注冊商標,包括Mario和Princess Peach。



Namco甚至有一個應(yīng)用程序正在等待其Pac-Man游戲中關(guān)于幽靈的發(fā)布。


保護字符的可能性是無限的,保護這些字符至關(guān)重要。它不僅可以使他人注意權(quán)利,還可以使所有者控制其角色的使用,并為視頻游戲提供另一層保護。


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