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沉迷游戲不能自拔 要背鍋的似乎并不只有開發(fā)商

熱門標簽:美團 萬科 檢查注冊表項 企業(yè)做大做強 百度AI接口 鐵路電話系統(tǒng) 企業(yè)認證 電銷業(yè)務
 

近日內(nèi),騰訊旗下一款熱門手游 《王者榮耀》 飽受社會各界的責罵和質(zhì)疑,直接把這款游戲和它的開發(fā)商推上了輿論浪尖,甚至有媒體接連發(fā)文批評游戲開發(fā)商的不作為。社會上不少聲音都把未成年人容易沉迷這款游戲的原因歸咎于開發(fā)商沒有做好未成年用戶防沉迷的辦法上,但是這個鍋真的只有游戲開發(fā)商該背嗎?

誠然,早前 《王者榮耀》 的未成年人防沉迷系統(tǒng)確實非常弱,只要簡單用 QQ 或者微信就可以直接登陸?,F(xiàn)在雖然加入了嚴厲的防沉迷機制,限制 12 周歲以下用戶每天只能玩一個小時,再結(jié)合之前的綠色成長守護平臺、個人身份實名制認證組成的 “三板斧” 提高未成年用戶的防沉迷辦法,但是目前還是有不少漏洞。未滿 12 周歲用戶只需要在網(wǎng)絡上或者使用本身家長的身份證號碼通過認證之后就依舊可以暢玩無阻,還是需要更多時間去完善和填補漏洞。

騰訊也因為這個嚴格的防沉迷機制付出了代價,加上連日來一些傳統(tǒng)權(quán)威媒體的報復,騰訊近幾日股價大跌,特別在 7 月 4 日一系列報復文章剛出現(xiàn)時最為嚴重,當日甚至蒸發(fā)了千億市值。

雖然說近來確實出現(xiàn)了不少未成年人因為過度沉迷 《王者榮耀》 而導致本身和家人身心受創(chuàng),甚至損失了不少個人財產(chǎn),但一味將過錯和輿論引導到游戲開發(fā)商身上也不太應該。出現(xiàn)這種事情,很大程度上社會、學校和家長都有不成逃避的責任。

我國游戲業(yè)界發(fā)展緩慢,在 90 年代時還一度封禁了家用游戲主機,早已錯過了游戲發(fā)展的好時機。隨著動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的解禁和發(fā)展,加上這幾年國家的大力支持,騰訊、網(wǎng)易這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭倒是率先在手機游戲方面頗有建樹。而近年智能手機的普及程度呈幾何級數(shù)增長,這樣的有利環(huán)境也使得手游逐漸被大眾接受、認可,甚至催生了新的相關職業(yè)。

但目前為止,我國影視和游戲等媒體內(nèi)容始終沒有實行年齡分級制度,這就導致了被審核產(chǎn)品都被有關部門以一刀切的形式來強制要求更改影視或游戲內(nèi)容。當然就算有這個分級制度,也未必就必然能阻止規(guī)定年齡以下的用戶強行使用。但起碼這種分級制度能夠給用戶的監(jiān)護人、家長一個指導作用,讓家長們自行去判斷這些影視或者游戲內(nèi)容適不適合他們的孩子。

別的也有媒體提及到 《王者榮耀》 游戲里面的角色性別混亂,容易導致小孩子分不清真實的歷史人物。既然談到教育問題上,指導和糾正孩子們歷史認知的,這是不是學校和老師最應該做的事情?是不是更應該趁著這次歷史英雄人物的熱門游戲出現(xiàn)而順便給孩子們做一次真實歷史上英雄人物的事跡傳授?當然,很多時候歷史課、自然課、音樂課這些課程都被語數(shù)英這種主要課程取代,很多小孩子根本沒有這種機會能夠好好地了解真實的歷史英雄人物。連真實的歷史人物都分不清楚,這么說來應試教育也需要承擔點責任吧。

別的還有未成年用戶使用父母銀行卡購買道具、皮膚這事,其實說到底還是父母沒有好好監(jiān)管本身孩子的使用情況。試想孩子為什么可以使用父母的微信、QQ 賬戶登錄繞過防沉迷機制,順便還能用父母銀行卡的錢來購物?那就是因為這些未成年用戶直接使用了本身父母的手機,甚至還知道父母手機銀行的付款密碼。這些家長把本身的手機和銀行密碼都完全交給便宜能力不強的未成年人隨意使用,本身的孩子都不久不多加管制,真的出了事情能怪誰?

孩子缺乏學校老師的教導、缺乏家長們的陪伴、缺乏良好的社會引導氛圍,真正想要讓孩子健康成長,可遠不是禁止一款游戲就能做到的。

所以這次的事情,可以說是多方面的不負責任所導致的。騰訊作為 《王者榮耀》 這款游戲的開發(fā)商,沒有在防沉迷機制上多下功夫,自然需要承擔責任。此外社會各界和有關部門、學校老師和家長也應該承擔引導和管教方面的責任。媒體此時要做的應該是正確引導社會輿論往正面的標的目的走,而不是站在道德制高點居高臨下地一味指責。

現(xiàn)在的這種情況,估計 80、90 年代的鋒友會感覺到一點都不陌生。大概也是十年前,社會各界、媒體、相關部門也是如此這般地批評 《魔獸世界》、《CS》 等熱門游戲,現(xiàn)在不過是換了一個游戲平臺,叉著腰批評游戲的素質(zhì)上沒有改變。但縱使在這么艱辛的條件下,我們依舊擁有諸如 “人皇” Sky 李曉峰這一類世界級強手存在,國內(nèi)電子游戲的職業(yè)化道路也是在這個時段被提出、承認,,甚至后來被國家列為正規(guī)的體育項目。電子游戲真的就是洪水猛獸?電子毒品?以偏概全、一刀切的做法已經(jīng)不適合這個時代了。

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