佳木斯湛栽影视文化发展公司

主頁 > 知識庫 > PHP設(shè)計模式之 策略模式Strategy詳解【對象行為型】

PHP設(shè)計模式之 策略模式Strategy詳解【對象行為型】

熱門標(biāo)簽:阿里云 Linux服務(wù)器 銀行業(yè)務(wù) 科大訊飛語音識別系統(tǒng) Mysql連接數(shù)設(shè)置 電子圍欄 服務(wù)器配置 團(tuán)購網(wǎng)站

本文實例講述了PHP設(shè)計模式之 策略模式Strategy。分享給大家供大家參考,具體如下:

1.概述

        在軟件開發(fā)中也常常遇到類似的情況,實現(xiàn)某一個功能有多種算法或者策略,我們可以根據(jù)環(huán)境或者條件的不同選擇不同的算法或者策略來完成該功能。如查找、排序等,一種常用的方法是硬編碼(Hard Coding)在一個類中,如需要提供多種查找算法,可以將這些算法寫到一個類中,在該類中提供多個方法,每一個方法對應(yīng)一個具體的查找算法;當(dāng)然也可以將這些查找算法封裝在一個統(tǒng)一的方法中,通過if…else…或者case等條件判斷語句來進(jìn)行選擇。這兩種實現(xiàn)方法我們都可以稱之為硬編碼,如果需要增加一種新的查找算法,需要修改封裝算法類的源代碼;更換查找算法,也需要修改客戶端調(diào)用代碼。在這個算法類中封裝了大量查找算法,該類代碼將較復(fù)雜,維護(hù)較為困難。如果我們將這些策略包含在客戶端,這種做法更不可取,將導(dǎo)致客戶端程序龐大而且難以維護(hù),如果存在大量可供選擇的算法時問題將變得更加嚴(yán)重。

例子1:一個菜單功能能夠根據(jù)用戶的“皮膚”首選項來決定是否采用水平的還是垂直的排列形式。同事可以靈活增加菜單那的顯示樣式。

例子2:出行旅游:我們可以有幾個策略可以考慮:可以騎自行車,汽車,做火車,飛機。每個策略都可以得到相同的結(jié)果,但是它們使用了不同的資源。選擇策略的依據(jù)是費用,時間,使用工具還有每種方式的方便程度 。

2.問題

如何讓算法和對象分開來,使得算法可以獨立于使用它的客戶而變化?

3.解決方案

策略模式:定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 并且使它們可相互替換。本模式使得算法可獨立于使用它的客戶而變化。也稱為政策模式(Policy)。(Definea family of algorithms,encapsulate each one, andmake them interchangeable. Strategy lets the algorithmvary independently from clients that use it. )

策略模式把對象本身和運算規(guī)則區(qū)分開來,其功能非常強大,因為這個設(shè)計模式本身的核心思想就是面向?qū)ο缶幊痰亩嘈涡缘乃枷搿?/p>

4.適用性

當(dāng)存在以下情況時使用Strategy模式

1)• 許多相關(guān)的類僅僅是行為有異。 “策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。即一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種。

2)• 需要使用一個算法的不同變體。例如,你可能會定義一些反映不同的空間 /時間權(quán)衡的算法。當(dāng)這些變體實現(xiàn)為一個算法的類層次時 ,可以使用策略模式。

3)• 算法使用客戶不應(yīng)該知道的數(shù)據(jù)??墒褂貌呗阅J揭员苊獗┞稄?fù)雜的、與算法相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

4)• 一個類定義了多種行為 , 并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現(xiàn)。將相關(guān)的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。

5.結(jié)構(gòu)

6.模式的組成

環(huán)境類(Context):用一個ConcreteStrategy對象來配置。維護(hù)一個對Strategy對象的引用??啥x一個接口來讓Strategy訪問它的數(shù)據(jù)。
抽象策略類(Strategy):定義所有支持的算法的公共接口。 Context使用這個接口來調(diào)用某ConcreteStrategy定義的算法。
具體策略類(ConcreteStrategy):以Strategy接口實現(xiàn)某具體算法。

7.效果

Strategy模式有下面的一些優(yōu)點:

1) 相關(guān)算法系列 Strategy類層次為Context定義了一系列的可供重用的算法或行為。 繼承有助于析取出這些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替換繼承關(guān)系的辦法: 繼承提供了另一種支持多種算法或行為的方法。你可以直接生成一個Context類的子類,從而給它以不同的行為。但這會將行為硬行編制到 Context中,而將算法的實現(xiàn)與Context的實現(xiàn)混合起來,從而使Context難以理解、難以維護(hù)和難以擴展,而且還不能動態(tài)地改變算法。最后你得到一堆相關(guān)的類 , 它們之間的唯一差別是它們所使用的算法或行為。 將算法封裝在獨立的Strategy類中使得你可以獨立于其Context改變它,使它易于切換、易于理解、易于擴展。
3) 消除了一些if else條件語句 :Strategy模式提供了用條件語句選擇所需的行為以外的另一種選擇。當(dāng)不同的行為堆砌在一個類中時 ,很難避免使用條件語句來選擇合適的行為。將行為封裝在一個個獨立的Strategy類中消除了這些條件語句。含有許多條件語句的代碼通常意味著需要使用Strategy模式。
4) 實現(xiàn)的選擇 Strategy模式可以提供相同行為的不同實現(xiàn)??蛻艨梢愿鶕?jù)不同時間 /空間權(quán)衡取舍要求從不同策略中進(jìn)行選擇。

Strategy模式缺點:

1)客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類:  本模式有一個潛在的缺點,就是一個客戶要選擇一個合適的Strategy就必須知道這些Strategy到底有何不同。此時可能不得不向客戶暴露具體的實現(xiàn)問題。因此僅當(dāng)這些不同行為變體與客戶相關(guān)的行為時 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之間的通信開銷 :無論各個ConcreteStrategy實現(xiàn)的算法是簡單還是復(fù)雜, 它們都共享Strategy定義的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不會都用到所有通過這個接口傳遞給它們的信息;簡單的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!這就意味著有時Context會創(chuàng)建和初始化一些永遠(yuǎn)不會用到的參數(shù)。如果存在這樣問題 , 那么將需要在Strategy和Context之間更進(jìn)行緊密的耦合。
3 )策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類:可以通過使用享元模式在一定程度上減少對象的數(shù)量。 增加了對象的數(shù)目 Strategy增加了一個應(yīng)用中的對象的數(shù)目。有時你可以將 Strategy實現(xiàn)為可供各Context共享的無狀態(tài)的對象來減少這一開銷。任何其余的狀態(tài)都由 Context維護(hù)。Context在每一次對Strategy對象的請求中都將這個狀態(tài)傳遞過去。共享的 Strategy不應(yīng)在各次調(diào)用之間維護(hù)狀態(tài)。

8.實現(xiàn)

1)出行旅游:

uml:

代碼實現(xiàn):

?php
/**
* 策略模式
* 定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 并且使它們可相互替換。本模式使得算法可獨立于使用它的客戶而變化
*
*/ 
 
/**
* 出行旅游
*
* 
*/
interface TravelStrategy{
 public function travelAlgorithm();
} 
 
/**
 * 具體策略類(ConcreteStrategy)1:乘坐飛機
 */
class AirPlanelStrategy implements TravelStrategy {
 public function travelAlgorithm(){
 echo "travel by AirPlain", "BR>\r\n"; 
 }
} 
 
/**
 * 具體策略類(ConcreteStrategy)2:乘坐火車
 */
class TrainStrategy implements TravelStrategy {
 public function travelAlgorithm(){
 echo "travel by Train", "BR>\r\n"; 
 }
} 
 
/**
 * 具體策略類(ConcreteStrategy)3:騎自行車
 */
class BicycleStrategy implements TravelStrategy {
 public function travelAlgorithm(){
 echo "travel by Bicycle", "BR>\r\n"; 
 }
} 
/**
 * 
 * 環(huán)境類(Context):用一個ConcreteStrategy對象來配置。維護(hù)一個對Strategy對象的引用。可定義一個接口來讓Strategy訪問它的數(shù)據(jù)。
 * 算法解決類,以提供客戶選擇使用何種解決方案:
 */
class PersonContext{
 private $_strategy = null;
 
 public function __construct(TravelStrategy $travel){
 $this->_strategy = $travel;
 }
 /**
 * 旅行
 */
 public function setTravelStrategy(TravelStrategy $travel){
 $this->_strategy = $travel;
 }
 /**
 * 旅行
 */
 public function travel(){
 return $this->_strategy ->travelAlgorithm();
 }
} 
 
// 乘坐火車旅行
$person = new PersonContext(new TrainStrategy());
$person->travel();
 
// 改騎自行車
$person->setTravelStrategy(new BicycleStrategy());
$person->travel();
 
?> 

2)排序策略:某系統(tǒng)提供了一個用于對數(shù)組數(shù)據(jù)進(jìn)行操作的類,該類封裝了對數(shù)組的常見操作,

如查找數(shù)組元素、對數(shù)組元素進(jìn)行排序等?,F(xiàn)以排序操作為例,使用策略模式設(shè)計該數(shù)組操作類,

使得客戶端可以動態(tài)地更換排序算法,可以根據(jù)需要選擇冒泡排序或選擇排序或插入排序,

也能夠靈活地增加新的排序算法。

9.與其他相關(guān)模式

1)狀態(tài)模式

策略模式和其它許多設(shè)計模式比較起來是非常類似的。策略模式和狀態(tài)模式最大的區(qū)別就是策略模式只是的條件選擇只執(zhí)行一次,而狀態(tài)模式是隨著實例參數(shù)(對象實例的狀態(tài))的改變不停地更改執(zhí)行模式。換句話說,策略模式只是在

對象初始化的時候更改執(zhí)行模式,而狀態(tài)模式是根據(jù)對象實例的周期時間而動態(tài)地改變對象實例的執(zhí)行模式。

•可以通過環(huán)境類狀態(tài)的個數(shù)來決定是使用策略模式還是狀態(tài)模式。
策略模式的環(huán)境類自己選擇一個具體策略類,具體策略類無須關(guān)心環(huán)境類;而狀態(tài)模式的環(huán)境類由于外在因素需要放進(jìn)一個具體狀態(tài)中,以便通過其方法實現(xiàn)狀態(tài)的切換,因此環(huán)境類和狀態(tài)類之間存在一種雙向的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
•使用策略模式時,客戶端需要知道所選的具體策略是哪一個,而使用狀態(tài)模式時,客戶端無須關(guān)心具體狀態(tài),環(huán)境類的狀態(tài)會根據(jù)用戶的操作自動轉(zhuǎn)換。
•如果系統(tǒng)中某個類的對象存在多種狀態(tài),不同狀態(tài)下行為有差異,而且這些狀態(tài)之間可以發(fā)生轉(zhuǎn)換時使用狀態(tài)模式
如果系統(tǒng)中某個類的某一行為存在多種實現(xiàn)方式,而且這些實現(xiàn)方式可以互換時使用策略模式。

2)簡單工廠的區(qū)別:

工廠模式是創(chuàng)建型模式 ,它關(guān)注對象創(chuàng)建,提供創(chuàng)建對象的接口. 讓對象的創(chuàng)建與具體的使用客戶無關(guān)。
策略模式是對象行為型模式 ,它關(guān)注行為和算法的封裝 。它定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 并且使它們可相互替換。使得算法可獨立于使用它的客戶而變化

用我們上面提到旅行的例子:
我們?nèi)ヂ眯小2呗阅J降淖龇ǎ河袔追N方案供你選擇旅行,選擇火車好呢還是騎自行車,完全有客戶自行決定去構(gòu)建旅行方案(比如你自己需要去買火車票,或者機票)。而工廠模式是你決定哪種旅行方案后,不用關(guān)注這旅行方案怎么給你創(chuàng)建,也就是說你告訴我方案的名稱就可以了,然后由工廠代替你去構(gòu)建具體方案(工廠代替你去買火車票)。

上面的例子里面client代碼:

$person = new PersonContext(new TrainStrategy());
$person->travel();

我們看到客戶需要自己去創(chuàng)建具體旅行(new TrainStrategy())實例。傳遞的是具體實例。

而工廠模式你只要告訴哪種旅行就可以了,不是傳遞一個具體實例,而是一個標(biāo)識(旅行方案標(biāo)識)。

10.總結(jié)與分析

1)策略模式是一個比較容易理解和使用的設(shè)計模式,策略模式是對算法的封裝,它把算法的責(zé)任和算法本身分割開,委派給不同的對象管理。策略模式通常把一個系列的算法封裝到一系列的策略類里面,作為一個抽象策略類的子類。用一句話來說,就是“準(zhǔn)備一組算法,并將每一個算法封裝起來,使得它們可以互換”。

2)在策略模式中,應(yīng)當(dāng)由客戶端自己決定在什么情況下使用什么具體策略角色。2)

3)策略模式僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,策略模式并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。這在一定程度上提高了系統(tǒng)的靈活性,但是客戶端需要理解所有具體策略類之間的區(qū)別,以便選擇合適的算法,這也是策略模式的缺點之一,在一定程度上增加了客戶端的使用難度。

更多關(guān)于PHP相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《php面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計入門教程》、《PHP數(shù)組(Array)操作技巧大全》、《PHP基本語法入門教程》、《PHP運算與運算符用法總結(jié)》、《php字符串(string)用法總結(jié)》、《php+mysql數(shù)據(jù)庫操作入門教程》及《php常見數(shù)據(jù)庫操作技巧匯總》

希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。

您可能感興趣的文章:
  • PHP設(shè)計模式之原型模式示例詳解
  • PHP設(shè)計模式之命令模式示例詳解
  • PHP設(shè)計模式(四)原型模式Prototype實例詳解【創(chuàng)建型】
  • PHP設(shè)計模式(三)建造者模式Builder實例詳解【創(chuàng)建型】
  • PHP設(shè)計模式(一)工廠模式Factory實例詳解【創(chuàng)建型】
  • PHP設(shè)計模式概論【概念、分類、原則等】
  • PHP設(shè)計模式入門之狀態(tài)模式原理與實現(xiàn)方法分析
  • PHP設(shè)計模式入門之迭代器模式原理與實現(xiàn)方法分析
  • PHP設(shè)計模式之迭代器模式Iterator實例分析【對象行為型】
  • php設(shè)計模式之適配器模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
  • php設(shè)計模式之迭代器模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
  • 詳解PHP八大設(shè)計模式

標(biāo)簽:衢州 萍鄉(xiāng) 江蘇 大理 棗莊 衡水 蚌埠 廣元

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《PHP設(shè)計模式之 策略模式Strategy詳解【對象行為型】》,本文關(guān)鍵詞  ;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 收縮
    • 微信客服
    • 微信二維碼
    • 電話咨詢

    • 400-1100-266
    通河县| 蒙城县| 塔河县| 新乐市| 青河县| 太仓市| 北流市| 庐江县| 大洼县| 当雄县| 三门峡市| 女性| 佛教| 峨边| 绥芬河市| 曲松县| 丹凤县| 邵东县| 云林县| 灌云县| 崇阳县| 贵溪市| 日土县| 会东县| 五大连池市| 阳泉市| 天台县| 广饶县| 溧水县| 延长县| 康马县| 德令哈市| 嵩明县| 忻城县| 霍林郭勒市| 增城市| 东丰县| 秦皇岛市| 高州市| 武邑县| 化德县|