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淺談PHP進程管理

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這篇文章是對之前一篇文章的補充和改進, 創(chuàng)建一個主(master)進程,主進程安裝定時器,每隔5分鐘檢測一次隊列長度,根據(jù)隊列長度計算需要的worker進程,

然后創(chuàng)建或者殺掉子進程。這樣做的好處是防止隊列堆積,任務(wù)得不到及時處理。更新業(yè)務(wù)代碼,只需要reload操作即可。

整個流程有以下知識點:

創(chuàng)建守護進程的步驟:

  1. 設(shè)置默認文件權(quán)限
  2. fork一個進程,父進程退出
  3. 調(diào)用setsid創(chuàng)建一個新的會話
  4. 將當(dāng)前工作目錄更改為根目錄
  5. 關(guān)閉不再需要的文件描述符

使用信號實現(xiàn)定時器
上一篇定時器依賴于系統(tǒng)的定時任務(wù),這次使用鬧鐘信號實現(xiàn),php 5.3.0以下的版本依賴于ticks,5.3.0及以上版本可使用pcntl_signal_dispatch

信號:提供了一種異步事件處理的方法,在某個信號出現(xiàn)時,進程有以下三種方式對信號進行處理

  1. 忽略此信號
  2. 捕捉信號
  3. 執(zhí)行系統(tǒng)默認動作,大多數(shù)信號的默認動作是終止該進程

常見信號
SIGKILL,SIGSTOP是兩種不能被用戶忽略和捕捉的信號

SIGINT(2):程序終止信號,通常是Ctrl-C)時發(fā)出,用于通知前臺進程組終止進程

SIGQUIT(3):和SIGINT類似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl+/)來控制. 進程收到該消息退出時會產(chǎn)生core文件

SIGKILL(9):立即終止進程,不可被忽略捕捉或阻塞

SIGUSR1(10):用戶定義信號

SIGUSR2(12):留給用戶使用

SIGALRM(14):鬧鐘信號

SIGTERM(15):終止進程,可被程序捕捉,使得進程可以執(zhí)行完清理操作。

SIGSTOP(19):停止一個進程,該進程還未結(jié)束, 只是暫停執(zhí)行

防止產(chǎn)生僵尸進程
所有的進程在退出的時候都會成為僵尸進程,這時候如果父進程還在運行,沒有調(diào)用wait或者waitpid,則僵尸進程占用的資源不會被清理,如果父進程已終止,僵尸進程由init進程進行清理。

抽調(diào)業(yè)務(wù)代碼,主要代碼如下

其中要注意的一點,創(chuàng)建守護進程關(guān)閉輸入輸出,錯誤輸出流的時候,如果代碼后面有echo等輸出字符,將出現(xiàn)致命錯誤,需要在php代碼中重定向輸出流到/dev/null?;蛘咴诮K端啟動進程的時候進行重定向

?php
define('PROC_MAX', 10);
define('PROC_MIN', 5);
 
$cmd = $argv[1];
$aPid = [];
$pidFile = __DIR__ . '/pid.pid';
$pid = file_get_contents($pidFile);
 
switch($cmd){
 case 'start' :
  if(posix_kill($pid, 0)){
   echo "gamelog process is already exsits!\n";
   return false;
  }
  //設(shè)置默認文件權(quán)限
  umask(022);
  //fork
  $pid = pcntl_fork();
  if($pid  0){
   exit('fork error!');
  }else if($pid > 0){
   exit;
  }
  //脫離當(dāng)前終端
  posix_setsid();
  //將當(dāng)前工作目錄更改為根目錄
  chdir('/');
  //關(guān)閉文件描述符
  fclose(STDIN);
  fclose(STDOUT);
  fclose(STDERR);
  //重定向輸入輸出
  global $STDOUT, $STDERR;
  $STDOUT = fopen('/dev/null', 'a');
  $STDERR = fopen('/dev/null', 'a');
   
  cli_set_process_title('gamelog:master');
  $pid = posix_getpid();
  file_put_contents($pidFile, $pid);
  //鬧鐘信號
  pcntl_signal(SIGALRM, function() use ($aPid) {
   pcntl_alarm(300);
   $workerNum = mt_rand(1, 20);//此處檢測你需要的進程數(shù)
   $daemonNum = count($aPid);
    
   ($workerNum > PROC_MAX)  ($workerNum = PROC_MAX);
   if($daemonNum  $workerNum){
    $procNum = $workerNum - $daemonNum;
    $procNum = max(PROC_MIN, $procNum);
    for($p = 1; $p = $procNum; $p++){
     $pid = pcntl_fork();
     if ($pid  0) {
      exit('fork error!');
     } else if ($pid == 0) {
      cli_set_process_title('gamelog:worker');
      while (true) {
       //do your work
       usleep(100);
      }
      exit();
     } else {
      $aPid[] = $pid;
     }
    }
   }else if($daemonNum > $workerNum){
    $wokerNum = max($wokerNum, PROC_MIN);
    $killNum = $daemonNum - $workerNum;
    foreach($aPid as $key=>$pid){
     if(posix_kill($pid, SIGKILL)){
      unset($aPid[$key]);
      if(--$killNum = 0){
       break;
      }
     }
    }
   }
  }, false);
   
  pcntl_signal(SIGUSR1, function() use ($aPid, $pid){
   foreach($aPid as $key=>$chpid){
    if(!posix_kill($chpid, SIGKILL)){
     echo "kill child $chpid faild\n";
    }
   }
   posix_kill($pid, SIGKILL);
  }, false);
   
  pcntl_signal(SIGUSR2, function() use ($aPid, $pid){
   foreach($aPid as $key=>$chpid){
    if(!posix_kill($chpid, SIGKILL)){
     echo "kill child $chpid faild\n";
    }
   }
   if(!posix_kill($pid, SIGALRM)){
    echo "restart gamelog faild\n";
   }
  }, false);
   
  posix_kill($pid, SIGALRM);
  while (true) {
   pcntl_signal_dispatch();
   $pid = pcntl_wait($status, WUNTRACED);//不阻塞
  }
  break;
  
 case 'stop' :
  if(!posix_kill($pid, SIGUSR1)){
   exit('stop gamelog process error!');
  }
  break;
 case 'reload' :
  if(!posix_kill($pid, SIGUSR2)){
   exit('restop gamelog process error!');
  }
  break;
 default :
  echo "Useage php signal.php start|stop|reload\n";
}

以上所述是小編給大家介紹的PHP進程管理詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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