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php實(shí)現(xiàn)的生成迷宮與迷宮尋址算法完整實(shí)例

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本文實(shí)例講述了php實(shí)現(xiàn)的生成迷宮與迷宮尋址算法。分享給大家供大家參考,具體如下:

較之前的終于有所改善。生成迷宮的算法和尋址算法其實(shí)是一樣。只是一個(gè)用了遍歷一個(gè)用了遞歸。參考了網(wǎng)上的Mike Gold的算法。

?php
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
error_reporting(E_ALL);
//n宮格迷宮
define('M', 39);//宮數(shù)
define("S", 20);//迷宮格大小
$_posArr = array(array(0, -1), array(1, 0), array(0, 1), array(-1, 0));//當(dāng)前點(diǎn)尋址的四個(gè)xy方向 上右下左
//生成迷宮
$maze = array();
$mazeUnit = array(1, 1, 1, 1);//上右下左
for($x=0; $x=M; $x++){
  for($y=0; $y=M; $y++){
    $maze[$x][$y] = $mazeUnit;
  }
}
$maze2 = array();//破墻后的已訪問(wèn)格子
$mazeOrder = array();//破墻順序
$x = $y = 0;//初始入口
while(count($maze)>0){
  $tmpArr = array();
  foreach($_posArr as $val){
    $nx = $x + $val[0];
    $ny = $y + $val[1];
    if(isset($maze[$nx][$ny])){//未破墻過(guò)的格子
      $tmpArr[] = array($nx, $ny);
    }
  }
  if($tmpArr){//有未破墻的格子,隨機(jī)出一個(gè),破墻
    list($nx, $ny) = $tmpArr[array_rand($tmpArr)];
    $maze2[$nx][$ny] = $maze[$nx][$ny];
    if(empty($maze2[$x][$y])) $maze2[$x][$y] = $maze[$x][$y];
    $pos = array($nx - $x, $ny - $y);
    foreach($_posArr as $key=>$val){//循環(huán)四個(gè)方向,找出需要破的墻
      if($pos == $val) {
        $maze2[$x][$y][$key] = 0;//原格子破墻
        $maze2[$nx][$ny][($key+2)%4] = 0;//新格子破墻
      }
    }
    //設(shè)置新的當(dāng)前格后返回繼續(xù)while循環(huán)
    $x = $nx;
    $y = $ny;
    $mazeOrder[] = array($x, $y);
    unset($maze[$x][$y]);//去掉已破墻的格子
    if(empty($maze[$x])) unset($maze[$x]);
  }else{//當(dāng)前xy周?chē)淮嬖谖雌茐Φ母褡?,返回上一個(gè)格子繼續(xù)破墻
    array_pop($mazeOrder);
    if($mazeOrder) list($x, $y) = $mazeOrder[count($mazeOrder) - 1];
  }
}
//留出出口
$maze = $maze2;
$maze[0][0][3] = 0;
$maze[M][M][1] = 0;
//尋址
$pathArr = findPath($maze, 0, 0, false);
printMaze($maze, $pathArr);
echo "img src='maze.png'> a href='javascript:;' onclick='location.reload();'>刷新/a>";
//打印迷宮和尋址結(jié)果
function printMaze($maze, $pathArr){
  $im = ImageCreate((M + 1) * S + 1, (M + 1) * S + 1);
  $bg = ImageColorAllocate($im, 236, 233, 216);
  $pathColor=ImageColorAllocate($im, 255, 0, 0);
  $exitColor=ImageColorAllocate($im, 134, 255, 0);
  $borderColor = ImageColorAllocate($im, 0, 0, 0);
  ImageRectangle($im, 0, 0, (M + 1) * S, (M + 1) * S, $borderColor);//包邊
  ImageLine($im, 0, 0, 0, S, $bg);//右上邊開(kāi)口
  ImageLine($im, (M + 1) * S, M * S, (M + 1) * S, (M + 1) * S, $bg);//左下邊開(kāi)口
  foreach($maze as $x=>$xarr){//生成格子
    foreach($xarr as $y=>$unit){
      if($unit[0]) ImageLine($im, $x * S, $y * S, ($x + 1) * S, $y * S, $borderColor);//上有線
      if($unit[1]) ImageLine($im, ($x + 1) * S, $y * S, ($x + 1) * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//右有線
      if($unit[2]) ImageLine($im, $x * S, ($y + 1) * S, ($x + 1) * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//下有線
      if($unit[3]) ImageLine($im, $x * S, $y * S, $x * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//左有線
      //if(in_array(array($x, $y), $pathArr)) ImageFilledEllipse($im, $x * S + S/2, $y * S + S/2, S, S, $pathColor);//尋址格
      if(in_array(array($x, $y), $pathArr)) ImageString($im, 1, $x * S + S/5, $y * S + S/5, array_search(array($x, $y), $pathArr), $pathColor);//尋址格
    }
  }
  ImagePNG($im, 'maze.png');
  ImageDestroy($im);
}
//尋址函數(shù)
function findPath($maze, $x, $y, $fromxy){
  global $_posArr;
  if($x == M  $y == M){//到達(dá)出口
    Return array(array($x, $y));
  }
  foreach($_posArr as $key=>$val){
    if($maze[$x][$y][$key]) continue;//為1則不通
    $nx = $x + $val[0];
    $ny = $y + $val[1];
    if(!isset($maze[$nx][$ny]) || $fromxy == array($nx, $ny)) continue;//邊界超出或?yàn)閬?lái)源點(diǎn)
    if($pathArr = findPath($maze, $nx, $ny, array($x, $y))) {
      array_unshift($pathArr, array($x, $y));
      Return $pathArr;//能到達(dá)出口
    }
  }
  Return false;
}
?>

運(yùn)行結(jié)果如下:

PS:這里再為大家推薦另一款本站基于JS的迷宮在線游戲供大家參考:

在線迷宮小游戲:
http://tools.jb51.net/games/migong

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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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